Bienvenido a este tutorialdemostración. Trataré de guiarte a través de algunas de las características de la versión alfa de Blender Video Editing 3.0.

La interfaz de usuario de Herramienta de edición de vídeo de Blender

En primer lugar, vamos a seleccionar la plantilla de edición de vídeo porque vendrá con un par de ajustes que son bastante buenos para la edición de vídeo en Blender. Yo prefiero cambiar un poco la UI, pero tú, por supuesto, eres bienvenido a hacer lo que quieras.

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Tenemos dos pestañas. Una es Edición de Video, y la otra es Renderización. Renderización viene con todos los ajustes de renderización y cualquiera que sea la velocidad de fotogramas del proyecto y la resolución. Y usted notará que la misma información. No necesito eso, así que Arrastro en esta esquina a la derecha, y luego se ha ido.

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También verás un explorador de archivos. La cosa es que puedes importar archivos también, y al hacerlo de esta manera, obtendrás una configuración de importación bastante importante para los distintos tipos de archivos, y puedes importar múltiples archivos de esta manera también. Yo prefiero quitar eso también.

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Ahora tenemos una pantalla más sencilla, pero me gusta hacerla aún más explícita. Tenemos algunas herramientas, pero aún no se ha convertido en algo útil, así que prefiero desactivar esa cabecera de doble altura y quitar las herramientas y la barra lateral porque prefiero una bonita zona amplia para las tiras. También me gusta tener un área de vista previa grande y agradable.

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La cosa es que cuando importas tiras, tienes que trabajar con los ajustes de esas tiras. Si selecciono Sequencer/Preview y abro, ¿has visto esta pequeña 'V' en el lateral? Esta será las propiedades también para las tiras. También es la propiedad para la Vista.

Edite su tira enHerramienta de edición de vídeo de Blender

Importar una tira enBlender Video Editor

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Permítanme importar una tira.I ir a Añadir Película y luego importar. Esta es adecuada. Podemos usar esa. Esta es una película de código abierto llamada 'El Cosmonauta'. Verás que tenemos los ajustes para la tira. Podemos cambiar la posición y todas esas cosas si queremos. También tenemos una línea verde. Aquí está el vídeo y el sonido con el audio. Tenemos la configuración de la superposición, y estos ajustes se pueden cambiar, por supuesto, y ahora se puede ver su sonido porque tiene la forma de onda dibujada.Puedes ver que tiene el sonido y el icono para el sonido y así sucesivamente.

Split la tira con Blender Video Editor

Podemos hacer recortes, algunas cosas de vídeo, y hay un panel de tiempo, que se puede utilizar para cambiar si prefiere cambiar las cosas de esa manera. Lo principal es que queremos hacer algo de edición, y si voy a la tira, verás que en Blender, se llama 'Split', así que dividir y el atajo 'K' si le doy a dividir. Normalmente, haría un corte en estas tiras, y seguirías con tu trabajo, pero en Blender, tienes que seleccionar todo antes de hacer una división.Selecciona, mueve el cursor, pulsa k, y haz una división. Así es como se hace.

Chapter-2

Habrás notado que había otra forma de dividir, llamada 'Hold Split'. Vamos a probarlo. Tenemos que seleccionar primero y luego mantener la división. Movamos esto fuera del camino. Si extiendo ahora, verás que la franja tiene un color diferente, manteniendo ese fotograma.Puedes crecer desde ese fotograma si haces un Hold split, pero haces un freeze-frame. Así que, los splits en caliente son en realidad para hacer freeze frames.

En la mayoría de los casos, usted no quiere usar la forma de corte de tiras de Hold Split.

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Vista previa durante la transformación

En Blender 3.0, hay una nueva característica llamada Preview During Transform. Verás, tendremos una vista previa de lo que sea que esté en la posición del cabezal de reproducción, pero al cambiar la manija cambiará la vista previa, y está previsualizando el mismo cuadro que estamos moviendo. Puedes ver que hay un contorno blanco, así que esto se llama la 'Tira activa'. Si selecciono dos tiras, hay una con un contorno blanco y otras con un contorno naranja. Estas son las tiras elegidas, mientras que esta es la tira activa. Al previsualizar, siempre es la tira activa la que se previsualizará.

valores de cambio de lote

Una cosa que hay que notar sobre las tiras juguetonas y las tiras seleccionadas es que puedes cambiar estos valores por lotes. Por ejemplo, si silencio, notarás que sólo cambia la tira activa, pero si presiono 'Alt', verás que cambian todas las tiras de video. No puede cambiar también el audio, lo cual es un poco peculiar.

Pero esta es una forma de cambiar los valores por lotes. También puedes hacer esto: haz clic con el botón derecho del ratón en 'Copiar a los seleccionados'. Entonces el resto se silenciará también. Si hacemos esto y luego Copiar a Seleccionado - seguirá copiando el vídeo sólo una vez. Pero bueno, al menos es una forma de añadir cosas por lotes.

También podemos, por ejemplo, Alt cambiar la duración, y entonces el tiempo de todas las tiras se cambiará. Esto puede ser útil si estás haciendo presentaciones de diapositivas o algo así.

Insertar una tira en Blender

Cuando recortamos, hablamos de la vista previa, pero ¿qué pasa si tienes como dos tiras, y quieres esta tira en medio de esas tiras? Si lo haces, no va allí. Pero fíjate, cuando arrastro la tira, hay algo de texto. Está bastante escondido, pero dice 'G' o 'Alt' Expandir Ajuste Desactivado. Ahora le doy a Alt: Activar Ajuste Expandido. Ahora presiono Alt, y luego lo suelto. Inserta ese material, y eso también funcionará si lo extiendes.

Eliminar la brecha

Chapter-25

Hay una función que podemos utilizar, que se llama Remove Gap. Eso eliminará la brecha, pero sólo si hay una brecha en todos los canales, de lo contrario no se puede hacer.

Ajustar tiras al marco actual

Qué otras funciones tenemos, como 'Ajustar tiras al marco actual'. Eso ajustará todas las tiras seleccionadas. Ahora, cuando lo tenemos así y luego las apilamos. Intercambiar tiras, 'Mover' - eso es lo que haces cuando estás moviendo todo. También puedes pulsar 'G' o arrastrar. La selección es bastante importante porque eso determina en qué tiras puedes trabajar.

La selección de la caja incluye asas

Y hay una función llamada 'Box select include handles', pero esto es principalmente para seleccionar las asas, lo cual es bastante encantador si lo necesitas. Le doy a 'G' para mover un corte pero manteniendo la sincronización. Por ejemplo, si estás haciendo videos musicales o algo así, quieres, si hay algunos cuadros malos, puedes mover el corte así.

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Seleccionar tiras en la edición de vídeo de Blender

Hay varias formas de seleccionar. Ahora presiono 'Control' y luego selecciono a la izquierda o a la derecha del cursor. Si pulso 'Alt', hago algunos cortes. Si mantengo pulsado 'Alt' y '', agarro los dos y muevo la parte central. O fuera y otro más puedo mover esos dos fuera, así que la tira del medio no cambia de cuadro. Sólo se mueve horizontalmente; tanto el contenido como puntos de entrada y salida se mueven en la otra versión.

También está la selección del vecino. Y la selección del canal. Y estamos vinculados. Significa que More es el siguiente; si selecciono More una vez más, elegirá otro.

Diferentes tipos de tiras en la edición de vídeo de Blender

Luego tenemos diferentes tipos de tiras. Hay como tiras de efectos, pero están en gris porque tendrá que añadirlo a una tira, a la que se puede aplicar.

Tira de vídeo / Tira de película

Tenemos una tira de vídeo o tira de película. Y ahora hay cosas que podemos añadir a esa. Algunas de ellas necesitan dos tiras. Algunas siguen en gris, así que ahora son para fusionar tiras. Fíjate que estas se vuelven más claras porque están asignadas o unidas a esa tira de efectos.

Y entonces podemos hacer transiciones. Tenemos dos tiras de película superpuestas. Hago clic con el botón derecho del ratón en Add Transition: Cross, y entonces se cruzarán.

Tira de audio

Puedes hacer lo mismo con el audio. Seleccionamos dos archivos de audio manteniendo 'Shift' para selecciones múltiples.Es un poco difícil ver cómo tenemos las formas de onda. Podemos eliminarlas también. Todas las formas de onda siguen ahí.Conocerás la curva f.

Estas son las curvas que muestran que el audio de una tira desaparecerá y la otra aparecerá. Si abrimos el editor de gráficos, también puedes notar que tenemos la curva. Selecciono esta gráfica y la muevo; puedes ver que se mueve en la tira. Esto es lo que ocurre. Al hacer archivos de audio, es con las curvas f. También puedes hacer fundidos de curvas f en tiras de película.

'Fade in fade out' tenemos la curva así. Es un completo desastre en la vista previa.

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Otra característica ingeniosa es que puedes tener una selección de tiras. Si queremos que este audio y este vídeo se conviertan en una tira, podemos hacer una tira 'Meta'

Tira de escena

Ahora, puedes ver que ésta se compone de dos tiras, y pulsando 'Tab', podemos insertar y cambiar lo que sea. Eso es el cambio y el retorno. Otro tipo de tira que puede ser interesante utilizar son estas tiras de 'Escena' 'No hay elementos disponibles', porque necesitamos una nueva escena.

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Añadiré otro modo de Cámara,Vista de navegación, Navegación a pie.Aquí tenemos la Vista 3d. Voy a volver a la escena con la edición de vídeo. Usted puede ver que no hay ninguna edición de vídeo en ese.

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Y ahora puedo pulsar Shift + A para añadir la escena. Y tenemos nuestra escena 3d. También tiene algunos ajustes. Si tenemos varias cámaras, podemos seleccionar la cámara. Hay dos cámaras, así que si duplicamos esa, podemos cortar entre esas cámaras. Ahora tenemos un corte entre dos cámaras dentro de la misma escena.Y luego tenemos que actualizarlo de nuevo. Eso no debería ser algo que tuviéramos que hacer manualmente.Pero aparentemente, hacemos Cross.Para hacerlo transparente, necesitamos añadir Alpha.

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Y de nuevo, es posible que tengamos que refrescar todo. Haré lo mismo, Alpha Over. Hay dos monos Suzanne. Podemos tener cosas de una vista 3D dentro del editor de vídeo.

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Otras funciones de Blender Video Editing

Graduación del color

Otras cosas con las que podemos jugar es si queremos hacer Graduación de Color. Podemos añadir modificadores. Por ejemplo, hay un balance de color, y tenemos que asegurarnos de que el cabezal de reproducción está realmente en esa tira también estamos trabajando, o de lo contrario vamos a ser desconcertado, pero podemos cambiar los colores así. ¿Pero no sería genial si pudiéramos comparar esa imagen con otra de la misma línea de tiempo? Y el caso es que sí podemos.

Vamos a la vista en ambas y activamos la superposición de marcos. Y Superposición de cuadros. Si ponemos ésta en Referencia y la otra en Actual. Y eso podría ser potencialmente dos tiros diferentes que son bastante ingeniosos para que usted pueda comparar los colores. Pero, si necesitamos obtener algunos histogramas y todo eso, podemos cambiar a eso.

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Este debe ser para la vista actual y modificadores. Podemos ver lo que estamos haciendo en una imagen así.

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Reproducir todo el material de la banda

Si quiero reproducir todo mi material de tira, tendré que Seleccionar Todo y luego subir: Rango 'Set range to select', que estará dentro de este rango. Vayamos a la pestaña de Rendering y probemos eso.

Tenemos la Resolución y la Velocidad de Fotogramas. Esperamos que se ajuste a nuestro material. Y una ruta, pero no queremos renderizar archivos de imagen PNG. Queremos usar un video FFmpeg para convertir nuestro material a varios codecs y contenedores diferentes. Usaremos este.Este es amigable con Youtube, y también queremos audio: audio AC3. Y eso es más o menos lo que tenemos que hacer, o en realidad, podríamos querer comprobar la gestión del color. La Transformación de la vista debe estar ajustada a Estándar y no a Filmic.

Si está configurado en Filmic, los tiempos de renderizado serán súper lentos, y los colores estarán en gris, así que en la mayoría de los casos, usando el editor de vídeo, no necesitarás la configuración Filmic de todos modos.

Ahora tenemos que renderizar y lo que hacemos es bajar a la Vista y seleccionar Secuencia Renderizar Animación, y entonces se mostrará nuestro lío de edición. Es un poco más lento, bastante más lento cuando se renderiza con elementos 3d, pero esa es un área que podría utilizar algunas mejoras - la velocidad de las tiras de la escena, pero es de esperar, que se abordará en algún momento.

Resumen

Esto es prácticamente todo. ¡Gracias!

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