Добро пожаловать в этот учебникdemonstration. Я попытаюсь провести вас через некоторые возможности Blender Video Editing 3.0 альфа версии..

Пользовательский интерфейсBlender Video Editing Tool

Прежде всего, мы выберем шаблон для редактирования видео, потому что он поставляется с парой настроек, которые довольно хороши для редактирования видео в Blender. Я предпочитаю изменить пользовательский интерфейс, но вы, конечно, можете делать все, что вам нравится.

1

У нас есть две вкладки. Первая - "Редактирование видео", а вторая - "Рендеринг". Рендеринг включает в себя все настройки рендеринга и все, что касается частоты кадров и разрешения. И вы заметите, что это та же самая информация. Мне это не нужно, поэтому я перетаскиваю этот угол вправо, и он исчезает.

2

Вы также заметите браузер файлов. Дело в том, что вы также можете импортировать файлы, и, делая это таким образом, вы получите довольно важные настройки импорта для различных типов файлов, и вы можете импортировать несколько файлов таким образом. Я предпочитаю удалить и это.

3

Теперь у нас есть более простой экран, но мне нравится сделать его еще более явным. У нас есть некоторые инструменты, но они еще не превратились в полезные вещи, поэтому я предпочитаю отключить этот заголовок двойной высоты и убрать инструменты и боковую панель, потому что я предпочитаю хорошую широкую область для полос. Мне также нравится иметь большую область предварительного просмотра.

4

Дело в том, что когда вы импортируете стрипы, вам нужно работать с настройками этих стрипов. Если я выберу Sequencer/Preview и открою, вы видели эту крошечную букву "V", лежащую сбоку? Это тоже будет свойством для полос. Это также свойство для представления.

Редактирование стрипа вBlender Инструмент редактирования видео

Импортируйте стрип вBlender Video Editor

6

Позвольте мне импортировать стрип.Перейдите в "Добавить фильм", а затем "Импортировать". Этот подходит. Мы можем использовать этот. Это кадры из фильма с открытым исходным кодом под названием "Космонавт". Вы увидите, что у нас есть настройки для стрипа. Мы можем изменить положение и все прочее, если захотим. У нас также есть зеленая линия. Вот видео и звук с аудио. У нас есть настройки наложения, и эти настройки можно изменить, конечно, и теперь вы можете увидеть его звук, потому что у него нарисована форма волны.Вы видите, что у него есть звук и значок для звука и так далее.

Splitthe strip with Blender Video Editor

Мы можем делать обрезку, некоторые видео вещи, и есть панель времени, которую вы можете использовать для изменения, если вы предпочитаете изменять вещи таким образом. Главное, что мы хотим сделать, это отредактировать, и если я перейду к стрипу, вы увидите, что в Blender это называется "Split", так что split и сочетание клавиш "K", если я нажму на split. Обычно в таких полосах делается разрез, и вы продолжаете работу, но в Blender'е вам нужно выделить все, прежде чем делать разделение.Вы выделяете, перемещаете курсор, нажимаете k и делаете разделение. Это просто способ.

Chapter-2

Возможно, вы заметили, что есть еще один способ разделения, который называется "Hold Split". Давайте попробуем это. Сначала нужно выбрать, а затем нажать Hold Split. Давайте сдвинем их с места. Если я сейчас выдвину, вы увидите, что полоса имеет другой цвет, удерживая этот кадр.Вы можете расти из этого кадра, если вы делаете Hold split, но вы делаете freeze-frame. Итак, горячие сплиты на самом деле предназначены для создания стоп-кадров.

В большинстве случаев вы не захотите использовать способ нарезки полос с помощью hold split.

5

Предварительный просмотр во время трансформации

В Blender 3.0 появилась новая функция под названием Preview During Transform. Видите ли, мы будем просматривать все, что находится в позиции playhead, но изменение ручки изменит предварительный просмотр, и это предварительный просмотр того самого кадра, который мы перемещаем. Вы можете видеть белый контур, так что это называется "Активная полоса". Если я выберу две полосы, то одна будет с белым контуром, а другая - с оранжевым. Это выбранные полосы, а это - активная полоса. При предварительном просмотре всегда отображается активная полоса.

значения пакетного изменения

Одна из особенностей воспроизведения полос и выбранных полос заключается в том, что вы можете пакетно изменять эти значения. Например, если я выключу звук, вы заметите, что изменяется только активная полоса, но если я нажму 'Alt', вы увидите, что изменяются все видеополосы. Невозможно также изменить звук, что несколько необычно.

Но это один из способов пакетного изменения значений. Вы также можете сделать следующее: щелкните правой кнопкой мыши 'Copy to Selected'. Тогда остальные значения также будут отключены. Что если мы сделаем это, а затем "Копировать в выделенные" - это все равно скопирует видео только один раз. Но, по крайней мере, это способ пакетного добавления.

Мы также можем, например, Alt изменить длительность, и тогда время всех полос будет изменено. Это может пригодиться, если вы делаете слайд-шоу или что-то подобное.

Вставка полосы в Blender

При обрезке мы говорили о предварительном просмотре, но что если у вас есть две полосы, и вы хотите вставить эту полосу между ними? Если вы это сделаете, она туда не попадет. Но обратите внимание, когда я перетаскиваю полосу, появляется текст. Он довольно скрыт, но там написано 'G' или 'Alt' Expand Fit Off. Теперь я нажимаю Alt: On Expand Fit. Теперь я нажимаю Alt, а затем отпускаю ее. Он вставляет этот материал, и это также будет работать, если вы расширите его.

Удалить зазор

Chapter-25

Есть одна функция, которую мы можем использовать, которая называется Remove Gap. Она удалит разрыв, но только если разрыв есть на всех каналах, в противном случае вы не сможете этого сделать.

Привязка полос к текущему кадру

Какие еще функции у нас есть, например, "Привязка полос к текущему кадру". Это привяжет все выбранные полосы. Теперь, когда мы получили их в таком виде, а затем сложили в стопку. Поменяйте полоски местами, 'Move' - это то, что вы делаете, когда перемещаете все. Вы также можете нажать 'G' или перетащить. Выделение очень важно, потому что оно определяет, с какими полосками вы можете работать.

Выбор ящика Включить ручки

Есть функция "Выделение бокса включает ручки", но она предназначена в основном для выделения ручек, что очень удобно, если вам это нужно. Я нажимаю 'G', чтобы переместить вырезку, но сохранить синхронизацию. Например, если вы делаете музыкальное видео или что-то подобное, вы хотите, если есть несколько неудачных кадров, вы можете переместить нарезку таким образом.

Chapter-31

Выбор полос в видеомонтаже Blender

Существуют различные способы выделения. Сейчас я нажимаю 'Control', а затем выбираю слева или справа от курсора. Если я нажму 'Alt', я сделаю несколько вырезов. Если я зажму Alt и, я захвачу обе части и переместлю среднюю часть. Или выйду и еще раз, я могу переместить эти две части наружу, так что полоса в середине не меняет кадры. Она просто перемещается по горизонтали; в другой версии перемещается и содержимое, и точки входа и выхода.

Есть также выделение соседа. И выбор канала. И мы связаны. Значит, More - следующий; если я выберу More еще раз, он выберет другой.

Различные типы полос в видеомонтаже Blender

Далее у нас есть различные типы полос. Есть полосы эффектов, но они выделены серым цветом, потому что вам нужно добавить их в полосу, к которой они могут быть применены.

Полоса видео / Полоса фильма

У нас есть видеострип или кинострип. И теперь есть вещи, которые мы можем добавить к ней. Некоторые из них требуют двух полос. Некоторые из них все еще выделены серым цветом, так что теперь они предназначены для объединения полос. Обратите внимание, что они стали светлее, потому что они назначены или присоединены к этой полосе эффектов.

А затем мы можем сделать переходы. У нас есть две полосы с фильмами, которые накладываются друг на друга. Я нажимаю правой кнопкой мыши на Добавить переход: Переход, и тогда они пересекутся..

Звуковая полоса

То же самое можно проделать с аудио. Мы выделим два аудиофайла, удерживая 'Shift' для множественного выделения.Сейчас немного трудно понять, как мы получили формы волны. Мы можем удалить и их. Все волновые формы все еще там.Вы узнаете f-кривую.

Это кривые, показывающие, что звук с одной полосы исчезает, а с другой появляется. Если мы откроем редактор графиков, вы также заметите, что мы получили кривую. Я выбираю этот график и перемещаю его; вы можете видеть, как он перемещается по полосе. Вот что происходит. При работе с аудиофайлами это происходит с помощью f-кривых. Вы также можете делать затухания по f-кривой на полосах фильмов.

'Fade in fade out' - у нас кривая движется вот так. В предварительном просмотре это полный беспорядок.

Chapter-34

Еще одна интересная функция - возможность выбора полос. Мы хотим, чтобы это аудио и это видео стали одной полосой; мы можем сделать 'Meta' полосу.

Полоса сцены

Теперь вы можете видеть, что она состоит из двух полос, и, нажимая 'Tab', мы можем вставлять и изменять что угодно. Это изменение и возврат. Другой тип полос, который может быть интересно использовать, это полосы "Сцена" "Нет доступных элементов", потому что нам нужна новая сцена..

Chapter-39

Я добавлю еще один режим камеры,View navigation, Walk navigation.Тут у нас есть 3d View. Я вернусь к сцене с видеомонтажом. Вы можете видеть, что в этой сцене нет никакого видеомонтажа.

Chapter-50

Теперь я могу нажать Shift + A, чтобы добавить сцену. И мы получили нашу 3d-сцену. У нее также есть некоторые настройки. Если у нас есть несколько камер, мы можем выбрать камеру. Есть две камеры, поэтому если мы продублируем эту камеру, мы можем сделать разрез между этими камерами. Теперь у нас есть разрез между двумя камерами в пределах одной сцены. А затем нам нужно обновить ее снова. Это не должно быть тем, что мы должны делать вручную. Но, очевидно, мы делаем Cross. Чтобы сделать его прозрачным, нам нужно добавить Alpha.

Chapter-55

И снова, возможно, нам придется все обновить. Я сделаю то же самое, Альфа Овер. Есть две обезьянки Сюзанны. Мы можем получить материал из 3D-вида в видеоредакторе..

Chapter-60

Другие возможности Blender Video Editing

Градирование цвета

Если мы хотим сделать градацию цвета, мы можем поиграть с некоторыми другими вещами. Мы можем добавить модификаторы. Например, есть Color Balance, и мы должны убедиться, что головка воспроизведения действительно находится на той полосе, над которой мы работаем, иначе мы будем сбиты с толку, но мы можем изменить цвета таким образом. Но разве не было бы здорово, если бы мы могли сравнить это изображение с другим изображением из той же временной шкалы? И дело в том, что мы действительно можем.

Перейдем в View в обоих случаях и включим Frame Overlay. Наложение кадров. Если мы установим для этого кадра значение Reference, а для другого - Current. И это потенциально могут быть два разных снимка, что довольно удобно, так что вы можете сравнить цвета. Но если нам нужно получить гистограммы и всё такое, мы можем переключиться на это..

Chapter-59

Это должно быть для Текущего вида и модификаторов. Мы можем видеть, что мы делаем на таком изображении.

Chapter-61

Воспроизвести весь материал полосы

Если я хочу воспроизвести весь мой полосовой материал, я должен выбрать Select All (Выбрать все), а затем подняться вверх: Range 'Set range to select', который будет находиться в этом диапазоне. Давайте перейдем на вкладку Rendering и опробуем этот вариант.

У нас есть разрешение и частота кадров. Мы надеемся, что они подойдут для нашего материала. И путь, но мы не хотим рендерить файлы изображений PNG. Мы хотим использовать видео FFmpeg для преобразования нашего материала в несколько различных кодеков и контейнеров. Мы будем использовать вот этот.Этот видео подходит для Youtube, и мы хотим также аудио: AC3 аудио. И это практически все, что нам нужно сделать, или, на самом деле, мы можем захотеть проверить управление цветом. View Transform должен быть установлен на Standard, а не на Filmic.

Если он установлен на filmic, время рендеринга будет очень медленным, а цвета будут серыми, так что в большинстве случаев, используя видеоредактор, вам не понадобится настройка filmic.

Теперь нам нужно произвести рендеринг, и мы делаем следующее: спускаемся в View и выбираем Sequence Render Animation,, после чего появится наш беспорядочный монтаж. Это немного медленнее, совсем немного медленнее при рендеринге с 3d-элементами, но это та область, которая может использовать некоторые улучшения - скорость стрипов сцены, но, надеюсь, это будет решено в какой-то момент.

Резюме

Это практически все. Спасибо!

Другие видеоредакторы для просмотра:

19 лучших бесплатных и платных видеоредакторов для начинающих, средних и профессионалов