Bem-vindo a este tutorialdemonstração. Tentarei guiá-lo através de alguns dos recursos do Blender Video Editing 3.0 versão alfa.

A ferramenta de edição de vídeo UI ofBlender

Primeiro de tudo, vamos selecionar o modelo de edição de vídeo porque ele virá com um par de configurações que são muito boas para edição de vídeo no Blender. Eu prefiro mudar a interface, mas você, é claro, é bem-vindo a fazer o que quiser.

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Temos dois separadores. Uma é Edição de Vídeo, e a outra é Rendering. Renderização vem com todas as configurações de renderização e qualquer que seja a taxa de quadros e resolução do frame project. E você vai notar que a mesma informação. Eu não preciso disso, entãoI arrasta neste canto para a direita, e depois desaparece.

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Você também vai notar um navegador de arquivos. O problema é que você pode importar arquivos também, e fazendo isso, você terá configurações de importação bastante importantes para os vários tipos de arquivos, e você pode importar vários arquivos dessa maneira. Eu prefiro remover esse também.

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Agora temos um ecrã mais simples, mas eu gosto de o tornar ainda mais explícito. Temos algumas ferramentas, mas ainda não foi desenvolvido em algo útil, então prefiro desligar o cabeçalho de dupla altura e remover as ferramentas e a barra lateral porque prefiro uma área bem larga para as tiras. Eu também gosto de ter uma grande área de visualização.

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O problema é que quando você importa tiras, você precisa trabalhar com as configurações dessas tiras. Se eu selecionar Sequencer/Preview e abrir, você viu este pequeno 'V' deitado ao lado? Estas serão as propriedades também para as tiras. É também a propriedade para a Vista.

Edit Your Strip inBlender Video Editing Tool

Importar uma tira para Blender Video Editor

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Deixe-me importar uma tira.I vou ao Add Movie e depois importo. Esta é adequada. Podemos usar essa. Esta é uma filmagem de um filme de código aberto chamado 'The Cosmonaut'. Você vai ver que temos as configurações para a tira. Podemos mudar a posição e todas as coisas assim se quisermos. Também temos uma linha verde. Aqui está o vídeo e o som com o áudio. Temos as configurações de Overlay, e essas configurações podem ser alteradas, claro, e agora você pode ver seu som porque tem a forma de onda desenhada. Você pode ver que tem o som e o ícone para o som e assim por diante.

Split a tira com o editor de vídeo Blender

Nós podemos fazer cortes, algumas coisas de vídeo, e há um painel de tempo, que você pode usar para mudar se você preferir mudar as coisas dessa maneira. O principal é que queremos fazer alguma edição, e se eu for para a tira, você vai ver que no Blender, é chamado de 'Split', então divide e o atalho 'K' se eu bater uma divisão. Normalmente, ele faria um corte nestas tiras, e você vai continuar com seu trabalho, mas no Blender, você precisa selecionar tudo antes de fazer uma divisão. Você seleciona, move o cursor, acerta k, e faz uma divisão. É assim que as coisas são.

Chapter-2

Deve ter reparado que havia outra forma de se separar, chamada "Partir". Vamos tentar isso. Temos de seleccionar primeiro e depois Hold Split. Vamos tirar isto do caminho. Se eu estender agora, você vai ver que a tira tem uma cor diferente, segurando essa moldura. Você pode crescer a partir dessa moldura se você estiver fazendo uma divisão de Hold, mas você faz uma moldura de congelamento. Então, as fendas quentes são na verdade para fazer frames congelados.

Na maioria dos casos, você não quer usar a forma de porão dividida das tiras de corte.

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Pré-visualização Durante a Transformação

No Blender 3.0, há uma nova funcionalidade chamada Preview During Transform. Veja, vamos pré-visualizar o que quer que esteja na posição do playhead, mas mudar o manípulo vai mudar a pré-visualização, e está pré-visualizando o próprio frame que estamos movendo. Você pode ver que há um contorno branco, então isso é chamado de 'Tira Ativa'. Se eu selecionar duas tiras, há uma com um contorno branco e algumas com contornos alaranjados. Estas são as tiras escolhidas, enquanto que esta é a tira activa. Ao pré-visualizar, é sempre a tira activa que irá pré-visualizar.

valores de modificação do lote

Uma coisa a se notar sobre as tiras de jogo e tiras selecionadas é que você pode alterar em lote estes valores. Por exemplo, se eu silenciar, você vai notar que apenas a tira ativa está mudando, mas se eu pressionar 'Alt', você vai ver todas as tiras de vídeo mudando. Também não pode mudar o áudio, o que é um pouco peculiar.

Mas essa é uma maneira de alterar os valores dos lotes. Você também pode fazer isso: clique com o botão direito do mouse em 'Copiar para Selecionado'. Depois os restantes serão também silenciados. E se fizermos isso e depois eu Copiar para Selected - ele ainda assim só copiará o vídeo uma vez. Mas, bem, pelo menos essa é uma forma de adicionar coisas em lote.

Também podemos, por exemplo, Alt alterar a duração, e então o tempo de todas as tiras será alterado. Isso pode vir em elegante se você estiver fazendo como Slide Shows ou algo parecido.

Inserir uma Tira no Liquidificador

Ao cortar, falámos sobre a pré-visualização, mas e se tiveres duas tiras, e quiseres esta entre essas tiras? Se o fizeres, não vai lá. Mas repara, quando eu arrasto a tira, há um texto. Está bem escondida, mas diz "G" ou "Alt" Expandir o Fit Off. Agora, acertei em Alt: Em "Expand Fit". Agora carrego em Alt, e depois solto-a. Ele insere esse material, e isso também vai funcionar se você estendê-lo.

Remover Gap

Chapter-25

Há uma funcionalidade que poderíamos usar, que se chama Remover Lacuna. Isso irá remover a lacuna, mas apenas se houver uma lacuna em todos os canais, caso contrário você não pode fazer isso.

Tiras de Snap Strips para a Moldura Actual

Que outras funções temos, como 'Snap strips to the current frame'. Isso irá quebrar todas as tiras selecionadas. Agora, quando as tivermos assim e depois as empilharmos. Trocar as tiras, 'Move' - é o que se faz quando se está a mover tudo. Também se pode carregar em 'G' ou arrastar. A seleção é muito importante porque isso determina em que tiras você pode trabalhar.

Caixa Selecione Incluir Alças

E há uma funcionalidade chamada 'Box select include handles', mas esta é principalmente para seleccionar os handles, o que é bastante agradável se for necessário. Eu carrego em 'G' para mover um corte, mas mantendo a sincronização. Por exemplo, se você estiver fazendo videoclipes ou algo assim, você quer, se houver alguns quadros ruins, você pode mover o corte dessa forma.

Chapter-31

Selecione Tiras no Blender Edição de Vídeo

Há várias maneiras de selecionar. Agora pressiono 'Control,' e depois escolho para a esquerda ou para a direita do cursor. Se eu pressionar 'Alt', eu faço alguns cortes. Se eu segurar Alt e , vou agarrar os dois e mover a parte do meio. Ou para fora e mais um eu posso mover esses dois para fora, para que a tira no meio não mude os quadros. É apenas movida horizontalmente; tanto o conteúdo e os pontos de entrada e saídaI são movidos na outra versão.

Há também a selecção do vizinho. E a selecção do canal. E nós estamos ligados. Significa Mais é o próximo; se eu selecionar Mais uma vez, ele vai escolher outro.

Diferentes tipos de tiras na edição de vídeos do Blender

Então temos diferentes tipos de tiras. Existem tiras de efeitos semelhantes, mas estão cinzentas porque é necessário adicioná-las a uma tira, que pode ser aplicada a.

Tira de Vídeo / Tira de Filme

Temos uma fita de vídeo ou de cinema. E agora há coisas que podemos acrescentar a essa. Algumas delas precisam de duas tiras. Algumas delas ainda estão cinzentas, por isso agora são para fundir tiras. Repara que estas se tornam mais leves porque são atribuídas ou anexadas a essa tira de efeitos.

E depois podemos fazer transições. Temos duas tiras de filme sobrepostas. Clico com o botão direito do rato em "Adicionar Transição": Cruzar, e depois eles vão cruzar.

Faixa de áudio

Você pode fazer a mesma coisa com o áudio. Seleccionamos dois ficheiros de áudio com 'Shift' para múltiplas selecções. É um pouco difícil ver como conseguimos as formas de onda. Podemos removê-las também. Todas as formas de onda ainda estão lá. Você conhecerá a curva f.

Estas são as curvas que mostram que o áudio de uma tira irá desaparecer e a outra irá aparecer. Se abrirmos o editor de gráficos, você também pode notar que temos a curva. Eu seleciono este gráfico e o movo; você pode vê-lo movendo-se na tira. Isto é o que está acontecendo. Ao fazer arquivos de áudio, é com as curvas f. Você também pode fazer f-curvas em tiras de filmes.

"Fade in fade out", temos a curva assim. É uma confusão completa na antevisão.

Chapter-34

Outra característica elegante é que você pode ter uma seleção de tiras. Queremos que este áudio e este vídeo se tornem uma só tira; podemos fazer uma 'Meta' tira

Tira Cena

Agora, você pode ver que esta é feita de duas tiras, e clicando em 'Tab', podemos inserir e mudar o que quer que seja. Essa é a mudança e voltar. Outro tipo de tira que pode ser interessante de usar são estas tiras 'Scene' 'No items available,' porque precisamos de uma nova cena.

Chapter-39

Vou adicionar outro modo Câmera,Visualizar navegação, Navegação a pé.Aqui temos a Vista 3d. Voltarei à cena com a edição do vídeo. Você pode ver que não há nenhuma edição de vídeo nessa.

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E agora eu posso acertar o Shift + A para adicionar a cena. E nós temos a nossa cena 3d. Também tem alguns ajustes. Se tivéssemos várias câmaras, podíamos seleccionar a câmara. Há duas câmaras, por isso, se duplicarmos essa, podemos cortar entre essas câmaras. Agora temos um corte entre duas câmeras de dentro da mesma cena. E depois precisamos atualizá-la novamente. Isso não deve ser algo que teremos de fazer manualmente. Mas aparentemente, nós fazemos Cross. Para torná-lo transparente, precisamos de adicionar Alpha.

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E mais uma vez, talvez tenhamos de refrescar tudo. Eu farei o mesmo, Alpha Over. Há dois macacos de Suzanne. Podemos ter coisas de uma Vista 3D dentro do Editor de Vídeo.

Chapter-60

Outras características do Blender Edição de Vídeo

Classificação de cores

Algumas outras coisas com que podemos brincar é se quisermos fazer Color Grading. Podemos adicionar modificadores. Por exemplo, há um Color Balance, e temos de ter a certeza que o playhead também está naquela tira em que estamos a trabalhar, senão ficamos perplexos, mas podemos mudar as cores dessa forma. Mas não seria elegante se pudéssemos comparar essa imagem com outra imagem da mesma linha temporal? E a questão é que, na verdade, podemos.

Vamos a View em ambos e ligamos o Frame Overlay. E a Frame Overlay. Se definirmos esta como Referência e a outra como Corrente. E isso pode ser potencialmente dois disparos diferentes que são bastante elegantes para que você possa comparar as cores. Mas, se precisarmos de obter alguns histogramas e tudo isso, podemos mudar para isso.

Chapter-59

Este deve ser para a Vista Atual e modificadores. Podemos ver o que estamos fazendo em uma imagem como essa.

Chapter-61

Reproduzir todo o material da tira

Se eu quiser tocar todo o meu material de strip, terei de seleccionar tudo e depois subir: Intervalo 'Definir intervalo para seleccionar', que estará dentro deste intervalo. Vamos para a aba 'Rendering' e experimente essa.

Nós temos a Resolução e a Taxa de Quadros. Esperamos que isso se ajuste ao nosso material. E um caminho, mas não queremos renderizar ficheiros de imagem PNG. Queremos usar um vídeo FFmpeg para converter nosso material em vários codecs e containers diferentes. Vamos usar este. Este aqui é amigável no Youtube, e queremos um pouco de áudio também: Áudio AC3. E isso é praticamente o que precisamos fazer, ou, na verdade, talvez queiramos verificar o gerenciamento de cores. A View Transform deve ser definida para Standard e não Filmic.

Se estiver definido para filmar, o tempo de renderização será super lento, e as cores ficarão cinzentas, portanto, na maioria dos casos, usando o editor de vídeo, você não precisará da configuração do filme de qualquer forma.

Agora precisamos renderizar e o que fazemos é ir até View e selecionar Sequence Render Animation, e então nossa bagunça de edição vai aparecer. É um pouco mais lento, um pouco mais lento ao renderizar com elementos 3d, mas essa é uma área que poderia usar algumas melhorias - a velocidade das faixas de cena, mas esperemos que, em algum momento, isso seja abordado.

Sumário

Isto é praticamente tudo. Obrigada!

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