이번에는 오늘날의 애니메이션이 많이 있으며, 오늘날 거룩한 성배에 대한 이야기를 다른 방식으로 이야기하는 것에 대해서는 많은 애니메이션을 보는 방법에 대한 기사를 가지고 있습니다. 메인 라인과 대체 라인이 있으므로 운명 애니메이션을 보는 방법으로 시작합니다.

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운명을 보는 방법은 소셜 네트워크 내에서 가장 많은 것을 찾는 질문 중 하나입니다. 나는 그 이야기를 더 잘 이해하기 위해 주요 이야기 내에서 사건들의 순서를 알아야한다고 말하면서 많은 사람들이 들려 왔음을 알고 있습니다. 사가, 그리고 그것은 각 사람의 취향에 따라 다를 것입니다. 그러나 나는 FATE 애니메이션을 보는 방법에 세 가지 방법으로 세 가지 방법과 중앙 집중력이 거룩한 성배에 의해 싸우는 다양한 유니버스를 끊임없이 움직이는이 이야기를 탐구하기를 원하는 모든 사람들에게 일반적으로 추천 할 것입니다.

운명은 내가 곧 설명 할 여러 가지 경로를 갖는 것으로써, 애니메이션은 과거의 사건을 알리는 운명 / 제로에서 애니메이션을 이해합니다. 운명 / 체류 야간은 FUBW 및 FSNHF로 나뉩니다.

운명 시리즈를 보는 3 가지 방법

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애니메이션은 다음과 같은 방법으로 볼 수 있습니다. 이 사건을 책임지고, 마침내 서술 순서로 볼 수 있습니다.

1. 이벤트 순서로 운명을 시청하십시오

첫째, 제 1 차선에서 애니메이션을 볼 수있는 체계적인 방법이 될 수있는 확인 방법이나 연대기가 될 것으로 예약합니다. 그러나이 타이틀의 얽힘으로 시작하기 전에 운명 시리즈는 각 이벤트가 다른 시간표에서 서로 반복되는 임시 경로와 함께 작동하고 전체 내역 과정을 변경하는 의사 결정과 의사 결정을 내리고 있습니다.

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나중에 볼 수있는 모든 결과의 이벤트를 시작하는 Fate / 0부터는 나중에 이야기와 타임 라인의 나머지 부분에 영향을줍니다.

그런 다음 우리는 Fate / 0의 사건이 지난 후에 운명 / 체류 밤을 보러 가자, 성배를위한 싸움을 반복합니다.

그런 다음 우리는 시리즈와 영화를 모두 보게 될 것입니다. 운명 / 체류 밤의 타임 라인이 Rin Toshaka와 그녀의 서 하인 궁수의 관점에서 운명을 유지하는 것에서 일어난 일이 거의 동일한 사건이 거의 동일한 곳이있는 곳이기 때문에 누구에게나 원하는 사람의 원칙적으로 누구에게나 좋아하는 것입니다. 이 애니메이션에서는 우리가 주요 운명 / 체류 나이트 애니메이션에서 보지 못하는 캐릭터의 동기 부여와 행동에 대해 조금 더 알고 있으며 5 일 동안 처음 3 일 동안 다섯 번째 거룩한 성배 전쟁에 참여했습니다.

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그런 다음 우리는 FATE / Stay Night Heaven의 느낌이라고하는 시리즈의 세 가지 주요 경로의 일부인 마지막 줄로 이동합니다. 그것은 운명이 완전히 다른 자손에 영향을 미치는 사건의 약간의 상황이 약간 변화하는 영화의 3 부 기가 야간 무제한 블레이드 워크를 무제한으로 유지합니다. 필름은 운명 / 체류 나이트 하늘의 느낌 : Presage Flower, Fate / Stay Night Heaven 's Feel II : 잃어버린 나비, 운명 / 체류 밤 천국의 느낌 III : 봄 노래. .

이 세 가지 경로는 주요 이야기를 보완하므로 운명 여분의 마지막 Encord, Fate Apocripha, Fate / Kaleid Liner Prisma Illya 또는 Fate와 같은 이야기의 주요 라인에서 우주가 전적으로 제거 된 나머지 부분조차도 언급하지 않을 것입니다. / 그랜드 순서와 나머지는 나중에 언급 할 수 있습니다.

이 양식의 문제

이것은 의심 할 여지없이 연대순으로 될 것입니다. 그러나, 제가 볼 수있는 방법이 아니며, 이것은 각 적응의 성숙 때문에 다른 것들보다 더 많은 원시 및 비극적 인 점에 초점을 맞추고, 이것은 FATE / 0의 변형에 의해 의미하는 것입니다.

왜 내가 이것을 말하는거야? 첫 번째 것은 제로가 시리즈의 초점을 변화 시켰습니다. 저자 Urobuchi는 모든 사람들이 어떻게 그레이를 추구 하는지를 반영하는 사회적 비판에 초점을 맞추고, 그 시리즈가 왜 호출되는지 기억하지 못하는 것처럼 모든 사람들이 그레이즈를 추구하는 것에 대해 무엇을하는지에 대한 경배를 어떻게 추구 하는지를 반영하는 사회적 비판에 초점을 맞추는 것입니다. (번역시 운명을 의미하는 운명).

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숙박 밤의 세 가지 경로는 극복과 비극에 대한 전형적인 이야기입니다. 이는 스타일로 그것을 반영하기 때문에 나쁘지 않습니다. 여기서 시리즈는 전쟁에 집중하지 않지만 각 경로는 "당신의 운명을 받아들이고 운명을 극복하고 운명에 반대합니다."모든 것은 이상적인 방법과 그들이 추적 된 방법의 기둥으로 사용됩니다. 개발 기록.

문제는 FATE / 제로를 처음 볼 때 시리즈가 시리즈가 시리즈가 시리즈가 충돌과 내부 off의 시간을 낭비하고 시리즈가 시리즈의 폐기물이 시리즈의 폐기물을 폐지 할 수 있다는 것입니다. 성배는 운명 / 제로의 적응에서 일어나는 일이 아직 그것을 보지 않은 사람들에게 중요한 것을 드러내지 않을 것입니다.

운명 / 제로는 운명 / 체류 밤을 둘러싼 서사와 메시지로 휴식을 취하고 새로운 시작의 끝이기 때문에 운명 / 체류의 경우와 같이 이미 그려진 새로운 스레드가 아닌 운명을 결론 지어줍니다. 밤.

밤에 머물러있는 주인공은이 제로와 달리 이상 주의적 인 방식으로 원하는 것을 반영하는 메시지를 반영하는 메시지를 반영하는 이야기입니다. 평화가 키리 쯔루와 같은 것을 이해하지 않고 평화를 찾고 있습니다.

2. 문제를 담당하는 운명을보십시오

이제 우리는이 사건을 만하고 장단점을 보여주는이 작은 세부 사항을 설명했습니다. 우리는 두 번째 방식에서 그것을 보게됩니다. 문제의 순서.

우리는 운명의 밤에 시작합니다. 여기서 우리는 그 시점에 이야기를 이끌었던 모든 요소에 대해 분명하지 않고, 목적에 따라 애니메이션을 볼 수 있습니다. 따라서 많은 것들이 언급되었지만 성배의 전쟁을 이해하기 위해 느린 개발을 줄 것입니다. 주인공을 향한 개인적인 동기 부여를 위해 한 손으로 그것을 가져 가지 만 이야기의 행동 순서가 아닌 대화에 중점을 둡니다. 갈등은 천천히 발전하고, 많은 사람들이 지루해지는 것은 모든 것의 약한 애니메이션이되는 것이지만, 강도가 점점 더 증가하고 각 경로가 더욱 복잡해집니다.

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그런 다음 우리는 운명 / 체류 야간 무제한 블레이드 워크 영화의 사건으로 나아갑니다. UBW에서는 첫 번째 애니메이션과 동일한 충돌을 거치지 만 주인공은 처음부터 아처와 상호 작용하기 시작하기 때문에 훨씬 더 빨리 해결되므로 처음부터 이벤트의 계시를 바꾸는 것은 첫 번째 애니메이션과 약간의 이벤트의 계시를 바꾸는 것은 이것이 영웅이라는 것을 깨닫는 것을 깨닫습니다. 탐험해라. 이 경로는 Shirou의 한계에 도달하더라도 운명을 극복하는 것입니다. 주인공은 진정한 의도와 요소를 실현하여 그가 진정한 자아를 발견하는 데 도움이되도록 훨씬 더 많은 음모를 가속화하도록 도와줍니다. 이 두 번째 경로가 지나면 운명의 사건을 가져온 과거가 나오고, 우리는 이미 그것에 대해 조금 이야기했습니다. 그래서 우리는 계속됩니다. UBW는 애니메이션 형식으로 돌아가서 영화에서 시작된 이야기를 더 잘 처리하고, 저작물, 즉 UBW 필름과 FSN 애니메이션의 모든 사건의 서술 재건축을 만듭니다.

마지막으로 현재 경로가 FSN에서 시작됩니다. 천국의 느낌, 이번에는 Shirou에 없지만 중심 축으로서의 사쿠라에 중점을 둡니다. 이 세 번째 루트에서, Shirou는 영웅이라고 영웅이되는 것에 이상적이라고 불렀지 만, 그는 항복함으로써 그렇게하지는 않지만,이 경로가 그가 사랑하고 그렇게하는 것을 보호 할 시어우를 반영하기 때문에, 그는 운명과 사쿠라와 함께가는 것이라도 그를 상하게하는 것을 포기해야합니다.이 적응은 시작부터 끝까지이 새로운 경로의 모든 사건을 다룰 수있는 3 개의 영화로 나뉩니다.

이것은 애니메이션을 보는 두 번째 방식이며 Animax에서 2006 년부터 적응을 방문하기 시작한 우리 중 많은 사람들은 조금 흩어져있는 것을 보는 것을 보는 데 익숙해집니다.

2. 내러티브 주문에서 운명을 시청하십시오

그러나 다음과 같은 방법은 내가 보는 것이 좋습니다.

우리는 운명 체재 밤을 시작한 다음 운명의 밤에 무제한 블레이드 웍스 애니메이션을 사용하며 운명으로 세 가지 경로를 모두 닫았습니다.

왜이 양식을 추천합니까?

처음에 설명했듯이 Fate Pero는 운명 체류 야간 경로보다 서사와 다른 목표를 가지고 있습니다. 후자는 어두워지고, 더 비뚤어지며, 조잡한 것이 정확하고 이데올로기 학적 휴식이 개발의 일부이며 일련의 결과로 남아있는 이벤트 폐쇄를 만드는 이상과 신념을 토론하는 그들의 이상과 상호도의 한계가 있습니다. 그것은 운명 체류 야간 경로로 끌려갔습니다. 그리고 그것은 껍질을 벗기고 필요한 퍼즐 조각을 완성 한 이래로, 나는 그것을 마지막으로 떠나는 것이 조언을 제기한다.

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이제 애니메이션을보고 싶은 세 가지 방법 중 하나를 선택하십시오. 1, 숫자 2 또는 숫자 3을 보려고할지 여부를 선택하십시오. 거룩한 성배를 검색하는 다른 이야기가있는 다른 운명 타이틀이 있습니다. 그러나 다른 캐릭터와 심지어 성도가 이전의 것과 동일한 속성을 가진 성도들과 완전히 다른 성격과 존재의 방식으로.

FATE APOCRIPHA와 같은 다른 애니메이션, FATE 엑스트라 엑스트라 또는 운명 그랜드 순서는 다른 사람과 관련이 없으므로 원하는 순서대로 볼 수있는 애니메이션입니다. 그들은 대체 유니버스입니다. 그러나 운명의 우주가 다시 설명 되었음에도 불구하고 주요 경로는 운명 프랜차이즈 전체를 둘러싼 다민을 이해할 수있는 도구를 제공하기 때문에 이러한 주요선을 방문하는 것이 좋습니다.

나는 매우 요약하고 간결한 방식으로 설명 으로이 애니메이션을 지켜 보는 얽힘이 얽히는 것보다 조금 더 이해되어서 이야기가 어떻게 펼쳐지는지를 더 많이 이해했습니다.

그것은 당신의 완전한 기준에 달려 있습니다. 그것을 보는 방법 .