이 자습서에 오신 것을 환영합니다. 나는 블렌더 비디오 편집 3.0 알파 버전의 일부를 통해 당신을 걸어 가려고 노력할 것입니다 .

Blender 비디오 편집 도구의 UI

첫째, 블렌더에서 비디오 편집에 꽤 좋은 상태로 설정되므로 비디오 편집 템플릿을 선택합니다. 나는 UI를 변화시키는 것을 선호하지만, 당신은 물론 당신이 좋아하는 것을 환영합니다.

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우리는 두 개의 탭이 있습니다. 하나는 비디오 편집이고 다른 하나는 렌더링됩니다. 렌더링에는 모든 렌더링 설정과 프레임 프로젝트 프레임 속도 및 해상도가 무엇이든간에 제공됩니다. 그리고 당신은 그와 동일한 정보를 알 수 있습니다. 나는 그것을 필요로하지 않으며,이 구석에서 오른쪽으로 끌고 나서 그것은 사라졌습니다 .

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파일 브라우저도 알 수 있습니다. 문제는 파일을 가져올 수 있으며 이렇게하면 다양한 파일 형식에 대해 매우 중요한 가져 오기 설정을 얻을 수 있으며 여러 파일을 잘 가져올 수 있습니다. 나는 그걸 제거하는 것을 선호한다.

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이제 우리는 더 간단한 화면을 얻었지만, 나는 더욱 명백하게 만들고 싶습니다. 우리는 몇 가지 도구를 가지고 있지만 아직 도움이되는 것이 없으므로 스트립의 멋진 광역을 선호하기 때문에 이중 높이 헤더를 끄고 도구를 제거하는 것을 선호합니다. 나는 또한 멋진 큰 미리보기 영역을 갖고 싶어합니다.

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그 점은 스트립을 가져올 때 해당 스트립의 설정으로 작업해야합니다. Sequencer / Preview 및 Open을 선택하면이 작은 'v'가 옆에 누워있는 것을 보았습니까? 이것은 스트립에도 속성이 될 것입니다. 그것은 또한보기의 속성입니다.

스트립을 편집하십시오. 블렌더 비디오 편집 도구

스트립을 BLENDER 비디오 편집기로 가져옵니다

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스트립을 가져 오려고하자. 영화를 추가 한 다음 가져 오기로 이동합니다. 이것은 적합합니다. 우리는 그 하나를 사용할 수 있습니다. 이것은 'Costmonaut'이라는 오픈 소스 영화의 영상입니다. 당신은 우리가 스트립에 대한 설정을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 우리가 원한다면 우리는 그 위치를 변화시키고 모든 것들을 변화시킬 수 있습니다. 우리는 또한 녹색 선을 얻었습니다. 비디오와 오디오가있는 사운드가 있습니다. 오버레이 설정을 얻었으며 이러한 설정을 변경할 수 있습니다. 물론 파형이 그려져 있기 때문에 사운드를 볼 수 있습니다. 사운드와 사운드 아이콘 등을 볼 수 있습니다.

믹서기 비디오 편집기가있는 분할

우리는 자르기, 일부 비디오 물건을 할 수 있으며, 그런 식으로 변화하는 것을 선호한다면 변화를 일종하는 데 사용할 수있는 시간 패널이 있습니다. 주요한 것은 우리가 편집하기를 원한다는 것입니다. 그리고 내가 스트립에 가면 믹서기에서 믹서기에서 'split'라고 불리는 이렇게, 그래서 분할과 단축키 'k'라고 불리는 것입니다. 일반적 으로이 스트립에서 잘라낼 것이며, 당신은 당신의 일을 가지고있을 것이지만, 믹서기에서는 분할을하기 전에 모든 것을 선택해야합니다. 을 선택하고, 커서를 이동하고, k를 히고 분할을 수행하십시오. 그게 바로 그 방식이야.

Chapter-2

당신은 '홀드 스플릿'이라고 불리는 또 다른 방법이 있음을 알았을 것입니다. 그것을 시도해 봅시다. 우리는 먼저 선택한 다음 스플릿을 잡아야합니다. 이것들을 방해하지 마십시오. 지금 확장하면 스트립이 다른 색상이 있으며 그 프레임을 보유하고 있습니다 . 해당 프레임에서 자랄 수 있습니다. 홀드 스플릿을하고 있지만 동결 프레임을 수행합니다. 따라서 핫 스플릿은 실제로 동결 프레임을 수행합니다.

대부분의 경우, 절단 스트립의 홀드 분할 방식을 사용하지 않으려고합니다.

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변환 중 미리보기

블렌더 3.0에서는 변환 중 미리보기라는 새로운 기능이 있습니다. 당신은 재생 헤드의 위치에있는 것이 무엇이든 미리 듣고 핸들을 변경하면 미리보기가 변경되고 우리가 움직이는 바로 프레임을 미리 볼 수 있습니다. 흰색 개요가있는 것을 볼 수 있으므로 '액티브 스트립'이라고합니다. 두 개의 스트립을 선택하면 흰색 개요와 오렌지 윤곽선이있는 몇 가지가 있습니다. 이것들은 선택된 스트립이며, 이것은 활성 스트립입니다. 미리보기 할 때는 항상 미리 볼 수있는 활성 스트립입니다.

배치 변경 값

쾌활 한 스트립과 선택한 스트립에 대해 알아야 할 한 가지는이 값을 일괄 변경할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 내가 음소거하는 경우 활성 스트립 만 변경하고 있지만 'Alt'을 누르면 표시됩니다. 모든 비디오 스트립이 변경됩니다. 또한 조금 특이한 오디오를 변경할 수 없습니다.

그러나 그것은 변화 값을 일괄 처리하는 한 가지 방법입니다. 이렇게하면 다음을 수행 할 수도 있습니다. '선택한 복사]를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 그런 다음 나머지는 음소거됩니다. 우리 가이 작업을 수행하고 선택한 것으로 복사하는 경우 여전히 비디오를 한 번만 복사합니다. 그러나 적어도 그것은 일괄 추가되는 방법입니다.

예를 들어, ALT 기간을 변경 한 다음 모든 스트립의 시간이 변경 될 수 있습니다. 슬라이드 쇼 또는 그런 식으로하는 것처럼하는 경우 멋지게 될 것입니다.

블렌더에 스트립을 삽입하십시오

트리밍 할 때, 우리는 미리보기에 대해 이야기했지만, 두 개의 스트립과 같은 것이 있으면이 스트립 사이 에이 스트립을 원하시는가? 그렇게하면 거기에 가지 않습니다. 그러나 통지, 스트립을 드래그하면 텍스트가 있습니다. 그것은 꽤 숨겨져 있지만 'G'또는 'Alt'가 확장되어 펼쳐지는 것입니다. 이제 나는 ALT를 누르고 있습니다. 이제 ALT를 누르고 나서 그것을 놓습니다. 그 재료를 삽입하고, 그게 확장하면 작동합니다.

갭을 제거하십시오

Chapter-25

우리가 사용할 수있는 한 가지 기능이 하나있어 갭을 제거합니다. 이는 갭을 제거하지만 모든 채널에 틈이있는 경우에만, 그렇지 않으면 할 수 없습니다.

현재 프레임에 스냅 스트립을 스냅합니다

'현재 프레임에 스냅 스트립을 스냅하는 것'과 같이 다른 기능은 무엇입니까? 선택한 모든 스트립을 스냅합니다. 자, 우리가 그런 식으로 얻은 다음 그들을 쌓았을 때. 스왑 스트립, '이동'- 그게 모든 것을 움직일 때 당신이하는 일입니다. 'G'를 누르거나 드래그 할 수도 있습니다. 선택할 수있는 스트립을 결정하기 때문에 선택이 매우 중요합니다.

상자 선택 핸들을 선택합니다

그리고 '상자 선택 핸들 포함'이라는 기능이 있습니다. 그러나 이것은 주로 핸들을 선택하기 위해서, 당신이 필요로하는 경우 아주 사랑 스럽습니다. 나는 자르지 만 동기화를 유지하기 위해 'G'를 쳤다. 예를 들어, 뮤직 비디오를하고있는 경우 또는 그런 것을 수행하는 경우, 몇 개의 나쁜 프레임이있는 경우, 그런 식으로 잘라낼 수 있습니다.

Chapter-31

블렌더 비디오 편집에서 스트립을 선택하십시오

선택하는 다양한 방법이 있습니다. 이제 'Control'을 눌렀다 '을 누른 다음 커서의 왼쪽 또는 오른쪽으로 선택하십시오. 내가 'Alt'를 칠 경우, 나는 일부 컷을합니다. 내가 Alt와 I를 보유하면 두 가지 모두를 잡고 중간 부분을 움직일 것입니다. 또는 하나 더 많은 두 가지를 밖으로 이동할 수 있으므로 중간의 스트립이 프레임을 변경하지 않습니다. 방금 가로로 움직였습니다. 내용 및 및 out 포인트는 모두 다른 버전에서 이동됩니다.

이웃의 선택도 있습니다. 및 채널 선택. 그리고 우리는 연결되어 있습니다. 다음은 다음을 의미합니다. 좀 더 선택하면 다른 하나를 선택합니다.

블렌더 비디오 편집의 다른 스트립 유형

그런 다음 우리는 서로 다른 스트립 유형을 가지고 있습니다. 과 같은 효과 스트립이 있지만 스트립에 추가해야하므로 에 적용 할 수있는 스트립에 추가해야합니다.

비디오 스트립 / 영화 스트립

우리는 비디오 스트립이나 영화 스트립을 가지고 있습니다. 그리고 이제 우리가 그 하나에 추가 할 수있는 일이 있습니다. 그들 중 일부는 두 개의 스트립이 필요합니다. 그들 중 일부는 여전히 회색으로 꺼져 있습니다. 이제는 스트립을 병합합니다. 이러한 효과 스트립에 할당되거나 첨부되므로 이러한 이들이 가볍게됩니다.

그리고 나서 우리는 전환을 할 수 있습니다. 우리는 두 개의 영화 스트립이 겹쳐져 있습니다. 나는 전환 추가를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고, 십자가, 그리고 그들은 교차 할 것입니다 .

오디오 스트립

오디오와 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 여러 선택을 위해 'Shift'를 보유한 두 개의 오디오 파일을 선택합니다. 우리는 이것을 제거 할 수 있습니다. 모든 파형은 여전히 ​​있습니다. F-Curve를 알고 있습니다.

이들은 한 스트립의 오디오가 사라지고 다른 스트립이 사라지는 곡선입니다. 그래프 편집기를 열면 우리는 곡선을 얻었 음을 알 수 있습니다. 나는이 그래프를 선택하고 주위를 움직입니다. 스트립에서 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 일어나는 일입니다. 오디오 파일을 수행 할 때는 F-Curves가 있습니다. 영화 스트립에서 F-Curve Fades를 할 수도 있습니다.

'페이드 아웃에서 퇴색 했어'우리는 그런 곡선을 얻었습니다. 미리보기에서 완벽한 엉망입니다.

Chapter-34

또 다른 멋진 기능은 선택한 스트립을 가질 수 있습니다. 우리는이 오디오 와이 비디오가 한 스트립이되기를 바랍니다. 우리는 '메타'스트립 을 만들 수 있습니다.

장면 스트립

이제이 두 개의 스트립으로 만들어지고 '탭'을 타격하는 것을 알 수 있습니다. 우리는 삽입하고 변경할 수 있습니다. 그것이 변화와 돌아 오는 것입니다. 사용하기에 흥미로운 또 다른 스트립 유형은 새로운 장면이 필요하기 때문에 'Scene'Strips '사용할 수 없기 때문에 이러한'장면 '스트립이 없습니다.

Chapter-39

다른 카메라 모드를 추가 할 것입니다, 네비게이션, 워크 탐색을 봅니다. 우리는 3D 뷰를 가지고 있습니다. 비디오 편집으로 장면으로 돌아갈 것입니다. 그 중 하나에서 비디오 편집이 없음을 알 수 있습니다.

Chapter-50

이제는 Shift + A를 눌러 장면을 추가 할 수 있습니다. 우리는 우리의 3D 장면을 가지고 있습니다. 몇 가지 설정이 있습니다. 우리가 여러 카메라를 가지고 있다면 카메라를 선택할 수 있습니다. 두 개의 카메라가 있으므로 우리가 그 하나를 복제하면 해당 카메라를자를 수 있습니다. 이제 우리는 같은 장면에서 두 개의 카메라 사이에 자른다. 그리고 우리는 다시 새로 고침해야합니다. 우리가 수동으로해야 할 일이 아님 하지만 분명히 우리는 십자가를합니다. 을 투명하게 만들기 위해 알파를 추가해야합니다.

Chapter-55

그리고 다시, 우리는 모두 새로 고쳐야 할 수도 있습니다. 나는 똑같이 할 것입니다, 알파. 2 개의 수잔 원숭이가 있습니다. 비디오 편집기 내에서 3D보기에서 물건을 가질 수 있습니다.

Chapter-60

블렌더 비디오 편집의 다른 기능

컬러 그레이딩

우리가 놀 수있는 다른 어떤 것들은 컬러 그레이딩을하고 싶다면됩니다. 우리는 수정자를 추가 할 수 있습니다. 예를 들어, 컬러 균형이 있으며, 재생 헤드가 실제로 그 스트립에 있는지 확인해야합니다. 그렇지 않으면 우리는 당황하게 될 것입니다. 그러나 우리는 그런 색을 바꿀 수 있습니다. 그러나 그 이미지를 동일한 타임 라인에서 다른 이미지와 비교할 수 있다면 멋지게되지 않을 것입니까? 그리고 우리는 실제로 할 수 있습니다.

우리는이 두 가지 모두에서 볼 수있게되어 프레임 오버레이를 켭니다. 및 프레임 오버레이. 우리 가이 하나를 참조 할 수 있고 다른 하나를 현재로 설정하면. 그리고 그것은 잠재적으로 꽤 멋진 샷이 될 수 있으므로 색상을 비교할 수 있습니다. 그러나 우리가 히스토그램과 모든 것을 얻어야하는 경우, 우리는 그로부터 전환 할 수 있습니다.

Chapter-59

이것은 현재보기와 수정 자의이어야합니다. 우리는 그런 이미지에서 우리가하는 일을 알 수 있습니다.

Chapter-61

모든 스트립 재료를 재생하십시오

모든 스트립 소재를 모두 재생하고 싶다면 모두를 선택하고 올라가야합니다 : 범위 'SET to SELECT'SETS 범위는이 범위 내에 있습니다. 렌더링 탭으로 가서 그만 봐라.

우리는 해상도와 프레임 속도를 가지고 있습니다. 우리는 그것이 우리의 자료에 맞게되기를 바랍니다. 경로가 있지만 PNG 이미지 파일을 렌더링하고 싶지 않습니다. 우리는 FFMPEG 비디오를 사용하여 우리의 재료를 여러 다른 코덱과 컨테이너로 변환하려고합니다. 우리는이 하나를 사용할 것입니다. 이 하나는 YouTube 친화적이며 AC3 오디오를 원합니다. 그리고 그것은 우리가해야 할 일이 꽤 훨씬 많거나 실제로 우리는 색상 관리를 확인하고 싶을 것입니다. 뷰 변환은 필름이 아니라 표준으로 설정해야합니다.

Filmic으로 설정된 경우 렌더링 시간이 슈퍼 느리고 색상이 회색으로 표시되므로 비디오 편집기를 사용하여 대부분의 경우에는 어쨌든 Filmic 설정이 필요하지 않습니다.

이제 우리는 렌더링해야하며, 우리가하는 일은 뷰로 가고 시퀀스 렌더링 애니메이션을 선택하고 편집의 엉망이 표시됩니다.3D 요소로 렌더링 할 때 약간 느리고 조금 느리지 만 그것은 장면 스트립의 속도를 사용하는 몇 가지 개선점을 사용할 수있는 영역입니다.

요약

이것은 꽤 많이 있습니다. 감사합니다!

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