Benvenuti a questo tutorialdimostrazione. Cercherò di guidarvi attraverso alcune delle caratteristiche di Blender Video Editing 3.0 versione alpha.

L'interfaccia utente diBlender Video Editing

Prima di tutto, selezioneremo il modello di editing video perché verrà fornito con un paio di impostazioni che sono abbastanza buone per l'editing video in Blender. Io preferisco cambiare l'UI, ma voi, ovviamente, siete liberi di fare quello che volete.

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Abbiamo due schede. Una è Video Editing, e l'altra è Rendering. Il rendering contiene tutte le impostazioni di rendering e qualunque sia il frame rate e la risoluzione del progetto. E noterete che le stesse informazioni. Non ne ho bisogno, quindi trascino in questo angolo a destra, e poi non c'è più.

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Noterete anche un browser di file. Il fatto è che potete anche importare i file, e facendolo in questo modo, otterrete impostazioni di importazione abbastanza importanti per i vari tipi di file, e potete importare anche più file in questo modo. Io preferisco rimuovere anche quello.

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Ora abbiamo una schermata più semplice, ma mi piace renderla ancora più esplicita. Abbiamo alcuni strumenti, ma non è ancora sviluppato in qualcosa di utile, quindi preferisco spegnere quell'intestazione a doppia altezza e rimuovere gli strumentie la barra laterale perché preferisco una bella area larga per le strisce. Mi piace anche avere un'area di anteprima bella grande.

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Il fatto è che quando importi le strisce, devi lavorare con le impostazioni di quelle strisce. Se seleziono Sequencer/Preview e apro, hai visto questa piccola 'V' a lato? Anche questa sarà la proprietà delle strisce. È anche la proprietà per la Vista.

Modifica la tua striscia inBlender Video Editing Tool

Importare una striscia inBlender Video Editor

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Lasciami importare una striscia.Vai su Add Movie e poi importa. Questo è adatto. Possiamo usare quello. Questo è un filmato da un filmato open-source chiamato 'The Cosmonaut'. Voivedrete che abbiamo le impostazioni per la striscia. Possiamo cambiare la posizione e cose del genere se vogliamo. Abbiamo anche una linea verde. Ecco il video e il suono con l'audio. Abbiamo le impostazioni di Overlay, e queste impostazioni possono essere cambiate, naturalmente, e ora potete vedere il suo suono perché ha la forma d'onda disegnata. Potete vedere che ha il suono e l'icona per il suono e così via.

Splitla striscia con Blender Video Editor

Possiamo fare il ritaglio, alcune cose video, e c'è un pannello temporale, che puoi usare per cambiare se preferisci cambiare le cose in quel modo. La cosa principale è che vogliamo fare un po' di editing, e se vado sulla striscia, vedrai che in Blender, si chiama 'Split', quindi split e la scorciatoia 'K' se colpisco uno split. Di solito, farebbe un taglio in queste strisce, e saresti avanti con il tuo lavoro, ma in Blender, devi selezionare tutto prima di fare uno split.Selezioni, sposti il cursore, premi k, e fai uno split. È proprio così che funziona.

Chapter-2

Avrete notato che c'era un altro modo di dividere, chiamato "Hold Split". Proviamo a farlo. Dobbiamo prima selezionare e poi Hold Split. Spostiamo questi fuori dalla strada. Se ora estendo, vedrete che la striscia ha un colore diverso, tenendo quel fotogramma.Si può crescere da quel fotogramma se si sta facendo un Hold split, ma si fa un freeze-frame. Quindi, gli split a caldo sono in realtà per fare dei freeze frame.

Nella maggior parte dei casi, non si vuole usare il modo hold split per tagliare le strisce.

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Anteprima durante la trasformazione

In Blender 3.0, c'è una nuova caratteristica chiamata Preview During Transform. Vedi, vedremo in anteprima qualsiasi cosa si trovi nella posizione del playhead, ma cambiando la maniglia cambierà l'anteprima, e sta visualizzando in anteprima proprio il fotogramma che stiamo muovendo. Potete vedere che c'è un contorno bianco, quindi questa si chiama "striscia attiva". Se seleziono due strisce, ce n'è una con il contorno bianco e altre con il contorno arancione. Queste sono le strisce scelte, mentre questa è la striscia attiva. Durante l'anteprima, è sempre la striscia attiva che verrà visualizzata.

modifica batch valori

Una cosa da notare riguardo alle strisce giocose e alle strisce selezionate è che puoi cambiare in batch questi valori.Per esempio, se metto il muto, noterai che solo la striscia attiva sta cambiando, ma se premo 'Alt', vedrai cambiare tutte le strisce video. Non può cambiare anche l'audio, il che è un po' particolare.

Ma questo è un modo per cambiare i valori in batch. Puoi anche fare così: clicca con il tasto destro del mouse su 'Copy to Selected'. Allora anche gli altri saranno silenziati. E se facciamo questo e poi Copia su selezionati - copierà ancora il video solo una volta. Ma, beh, almeno questo è un modo per aggiungere cose in batch.

Possiamo anche, per esempio, Alt cambiare la durata, e poi il tempo di tutte le strisce sarà cambiato. Questo potrebbe essere utile se state facendo tipo degli Slide Show o qualcosa del genere.

Inserire una striscia in Blender

Quando si taglia, abbiamo parlato dell'anteprima, ma cosa succede se hai tipo due strisce, e vuoi questa striscia tra quelle strisce? Se lo fai, non ci va. Ma nota, quando trascino la striscia, c'è del testo. È abbastanza nascosto, ma dice 'G' o 'Alt' Expand Fit Off. Ora premo Alt: On Expand Fit. Ora premo Alt, e poi lo rilascio. Inserisce quel materiale, e questo funzionerà anche se lo estendi.

Rimuovere lo spazio vuoto

Chapter-25

C'è una funzione che potremmo usare, che si chiama Remove Gap. Questo rimuoverà il gap, ma solo se c'è un gap su tutti i canali, altrimenti non si può fare.

Agganciare le strisce al fotogramma corrente

Quali altre funzioni abbiamo, come 'Snap strips to the current frame'. Questo farà scattare tutte le strisce selezionate. Ora, quando le abbiamo in questo modo e le abbiamo impilate. Scambia le strisce, 'Sposta' - questo è quello che si fa quando si sposta tutto. Puoi anche premere 'G' o trascinare. La selezione è abbastanza importante perché determina su quali strisce puoi lavorare.

Box Select include le maniglie

E c'è una funzione chiamata 'Box select include handles,' ma questo è principalmente per selezionare le maniglie, il che è abbastanza carino se ne hai bisogno. Ho premuto 'G' per spostare un taglio ma mantenendo la sincronizzazione. Per esempio, se stai facendo video musicali o qualcosa del genere, vuoi, se ci sono alcuni fotogrammi sbagliati, puoi spostare il taglio in questo modo.

Chapter-31

Selezionare le strisce in Blender Video Editing

Ci sono vari modi per selezionare. Ora premo 'Control,' e poi scelgo a sinistra o a destra del cursore. Se premo 'Alt', faccio dei tagli. Se tengo premuto Alt e afferro entrambi e sposto la parte centrale. Oppure fuori e un altro posso spostare quei due all'esterno, così la striscia nel mezzo non cambia fotogramma. Viene solo spostata orizzontalmente; sia il contenuto che i puntiin e out vengono spostati nell'altra versione.

C'è anche la selezione del vicino. E la selezione del canale. E siamo collegati. Significa che More è il prossimo; se seleziono More ancora una volta, ne sceglierà un altro.

Diversi tipi di strisce in Blender Video Editing

Poi abbiamo diversi tipi di strisce. Ci sono come le strisce di effetti, ma sono in grigio perché è necessario aggiungerlo ad una striscia, alla quale può essere applicato.

Striscia video / Striscia film

Abbiamo una striscia video o una striscia di film. E ora ci sono cose che possiamo aggiungere a quella. Alcune di esse hanno bisogno di due strisce. Alcune sono ancora in grigio, quindi ora servono per unire le strisce. Notate che queste diventano più chiare perché sono assegnate o attaccate a quella striscia di effetti.

E poi possiamo fare le transizioni. Abbiamo due strisce di film sovrapposte. Faccio clic con il tasto destro del mouse su Add Transition: Cross, e poi si incroceranno.

Striscia audio

Si può fare la stessa cosa con l'audio. Selezioniamo due file audio tenendo premuto 'Shift' per selezioni multiple.È un po' difficile vedere come abbiamo ottenuto le forme d'onda. Possiamo rimuovere anche queste. Tutte le forme d'onda sono ancora lì.Conoscerete la curva f.

Queste sono le curve che mostrano che l'audio di una striscia scomparirà e l'altra apparirà. Se apriamo l'editor di grafici, potete anche notare che abbiamo la curva. Seleziono questo grafico e lo muovo; potete vedere che si muove nella striscia. Questo è ciò che sta accadendo. Quando si fanno i file audio, è con le curve f. Puoi anche fare dissolvenze con curve f su strisce di film.

'Fade in fade out' abbiamo la curva che va così. È un casino totale nell'anteprima.

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Un'altra caratteristica interessante è che si può avere una selezione di strisce. Vogliamo che questo audio e questo video diventino una striscia; possiamo fare una striscia 'Meta'

Striscia Scena

Ora, potete vedere che questa è fatta di due strisce, e premendo 'Tab', possiamo inserire e cambiare qualsiasi cosa. Questo è il cambio e il ritorno. Un altro tipo di striscia che potrebbe essere interessante da usare sono queste strisce 'Scene' 'No items available,' perché abbiamo bisogno di una nuova scena.

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Aggiungerò un'altra modalità Camera, View navigation, Walk navigation.Qui abbiamo il 3d View. Tornerò alla scena con l'editing video. Potete vedere che non c'è nessun montaggio video in quella.

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E ora posso premere Shift + A per aggiungere la scena. E abbiamo la nostra scena 3d. Ci sono anche alcune impostazioni. Se abbiamo diverse telecamere, possiamo selezionare la telecamera. Ci sono due telecamere, quindi se duplichiamo quella, possiamo tagliare tra quelle telecamere. Ora abbiamo un taglio tra due telecamere all'interno della stessa scena.E poi dobbiamo aggiornare di nuovo. Non dovrebbe essere qualcosa che dovremo fare manualmente.Ma a quanto pare, facciamo Cross.Per renderlo trasparente, dobbiamo aggiungere Alpha.

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E di nuovo, potremmo dover aggiornare tutto. Io farò lo stesso, Alpha Over. Ci sono due scimmie di Suzanne. Possiamo avere roba da una vista 3D all'interno del Video Editor.

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Altre caratteristiche di Blender Video Editing

Gradazione del colore

Altre cose con cui possiamo giocare sono se vogliamo fare Color Grading. Possiamo aggiungere dei modificatori. Per esempio, c'è un Color Balance, e dobbiamo assicurarci che il playhead sia effettivamente su quella striscia su cui stiamo lavorando, altrimenti saremo confusi, ma possiamo cambiare i colori in questo modo. Ma non sarebbe bello se potessimo confrontare quell'immagine con un'altra immagine della stessa linea temporale? E il fatto è che in realtà possiamo.

Andiamo su View in entrambi e attiviamo Frame Overlay. E Frame Overlay. Se impostiamo questo su Reference e l'altro su Current. E questo potrebbe potenzialmente essere due scatti diversi che sono abbastanza ingegnosi in modo da poter confrontare i colori. Ma, se abbiamo bisogno di ottenere alcuni istogrammi e tutto il resto, possiamo passare a quello.

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Questo dovrebbe essere per la Vista corrente e i modificatori. Possiamo vedere cosa stiamo facendo in un'immagine come questa.

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Riproduci tutto il materiale della striscia

Se voglio riprodurre tutto il mio materiale di striscia, dovrò Selezionare tutto e poi andare su: Range 'Set range to select', che sarà all'interno di questo range. Andiamo nella scheda Rendering e proviamo questo.

Abbiamo la Risoluzione e il Frame Rate. Speriamo che si adatti al nostro materiale. E un percorso, ma non vogliamo renderizzare file immagine PNG. Vogliamo usare un video FFmpeg per convertire il nostro materiale in diversi codec e contenitori. Useremo questo.Questo è adatto a Youtube, e vogliamo anche l'audio: Audio AC3. E questo è più o meno quello che dobbiamo fare, o in realtà, potremmo voler controllare la gestione del colore. Il View Transform dovrebbe essere impostato su Standard e non su Filmic.

Se è impostato su filmic, i tempi di rendering saranno super lenti, e i colori saranno grigi, quindi nella maggior parte dei casi, usando l'editor video, non avrete comunque bisogno dell'impostazione filmic.

Ora abbiamo bisogno di renderizzare e quello che facciamo è andare giù nella View e selezionare Sequence Render Animation,e poi il nostro pasticcio di modifica verrà mostrato. È un po' più lento, un bel po' più lento quando si effettua il rendering con elementi 3d, ma questa è un'area che potrebbe usare alcuni miglioramenti - la velocità delle strisce di scena, ma si spera che questo venga affrontato ad un certo punto.

Riassunto

Questo è praticamente tutto. Grazie!

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