Hé, les gars, j'ai pensé qu'il était approprié que je vous montre comment j'ai fabriqué mon modèle et que je vous donne les outils pour apprendre à le faire vous-même.

Tutoriel VRoid Studio PART1 TéléchargerVRoid Studio

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Pour commencer, jetons un coup d'oeil à l'écran d'accueil de VRoid Studio, vous pouvez voir qu'il est en fait en anglais, malgré le fait qu'il s'agisse d'un programme japonais, ce qui est un gros plus pour nous, Youtubers occidentaux qui débutons.

Si nous faisons défiler vers le bas, nous pouvons voir tout un bloc de différents aperçus de certaines des choses que vous pouvez faire avec VRoid. Et puis juste ici, nous pouvons télécharger la version neutre qui est encore en version bêta. Elle est mise à jour assez souvent, alors assurez-vous de toujours vérifier ou de rester à jour sur le Twitter de VRoid pour savoir quand les nouvelles mises à jour arrivent, parce qu'ils ajoutent toujours de nouvelles fonctionnalités folles à chaque fois. J'ai un PC Windows, donc je vais télécharger la dernière version.

Tutoriel VRoid Studio PART2 Editeur de visage

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Ici, j'ai ouvert un fichier de projet pour une de mes commissions neutres que j'ai faite. Je pense qu'elle est devenue super mignonne. Et je pense que c'est un excellent exemple de toutes les choses différentes que vous pouvez réellement faire le studio de théorie.

Donc, je vais passer en revue certaines des bases de VRoid Studio, mais ensuite je vais vous donner un aperçu de ce que j'ai fait pour ce modèle. Restez dans les parages jusqu'à la fin pour voir comment je peux faire quelque chose. Voici le modèle de base par défaut avec lequel vous commencez. C'est une ardoise vierge. Je vais juste nous guider à travers certaines des bases ici.

En commençant par l'éditeur de visage, vous pouvez aller ici et faire tout ou juste sélectionner les choses en particulier que vous voulez faire. Je vais commencer avec tout. Zoomez sur le visage et vous allez réaliser que VRoid fonctionne de manière très similaire aux sims où je peux littéralement ajuster les différents traits du visage, les dimensionner comme je le souhaite. Il y a un lot de grand contrôle.

Avant d'aller plus loin, vous ne pouvez aller que jusqu'au bout du curseur. Mais comme vous pouvez taper des choses ici, je peux en fait taper quelque chose de plus comme cinq et cela va au-delà de ce que le curseur est censé faire. La plupart du temps, cela crée une sorte d'écrêtage et d'autres choses de ce genre. Cela n'a pas forcément l'air génial, mais pour tout ce que vous avez, vous pouvez toujours faire du négatif ou du positif à outrance pour obtenir des résultats vraiment intéressants.

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Texture de VRoid Studio Face Editor

Ensuite, si nous passons aux textures, vous pouvez voir que nous avons ces motifs sur la droite de l'écran. Et vous avez tous ces pinceaux qui sont à peu près comme Photoshop que vous pouvez utiliser pour modifier directement les différentes textures.

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Le rouge est pour sa langue, nous n'allons pas colorier de langue aujourd'hui, malheureusement. C'est une sorte de dernier recours ici. Mais une des choses importantes est la peau du visage, donc si je viens ici, vous allez voir ce masque de peau très terrifiant ici.

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Et vous pouvez modifier différentes choses avec. Si je veux aller de l'avant et disons que je voulais ajouter un peu de fard à joues. Je peux faire apparaître ce pinceau, et si je mets la symétrie, je peux dessiner des deux côtés, et faire un joli fard à joues.

Ensuite, il y a différentes choses que vous pouvez faire après ça. Vous pouvez utiliser l'opacité de la largeur de votre pinceau ici, mais je peux aussi modifier l'opacité de l'ensemble de la couche, afin de créer un joli petit effet de fard à joues.

Si je voulais ajouter un autre calque, comme j'aime le faire habituellement pour ajouter de jolis petits brillants, je pourrais revenir en arrière et utiliser la touche shift pour glisser jusqu'à l'endroit où je veux être. Et puis j'ai un blanc sélectionné. Et je peux faire de jolis petits brillants juste là. Ajoutez quelque chose de super mignon. Vous pouvez utiliser le pinceau le plus dur si vous préférez. Et obtenir de minuscules scintillements.

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C'est juste un exemple de ce que vous pouvez faire. Vous pouvez évidemment passer par toutes ces choses différentes et y ajouter vos propres textures. Je recommande généralement d'aller dans Photoshop. Vous voulez faire est en fait prendre l'image par défaut, et puis vous allez faire un clic droit sur elle &rarr ; Export, et puis vous pouvez exporter le fichier et puis le charger dans Photoshop, alors vous pouvez l'éditer si votre cœur est satisfait et obtenir quelques effets vraiment cool de cette façon, puisque vous êtes limité ici dans VRoids, seulement tous les différents outils que vous avez sur la droite.

Si je clique avec le bouton droit de la souris sur ces calques, je peux leur donner différents noms, par exemple. Mais je peux aussi activer ou désactiver la visibilité. C'est ce que je vais faire pour l'instant, puisque nous n'avons pas nécessairement besoin d'un fard à joues ou d'un reflet rose sur ce modèle un peu ennuyeux.

Tutoriel VRoid Studio PART3 Editeur de corps

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Passez ensuite à l'éditeur de corps. C'est à peu près la même chose que l'éditeur de visage où vous avez toutes ces différentes options. Vous pouvez les faire individuellement ou vous pouvez tout faire et vous pouvez faire des choses assez folles. Mais en général, il est préférable de rester simple et vous pouvez simplement faire vos jambes, les rendre belles et longues. Ou vous pouvez faire les nichons ou vous pouvez la faire plus courte si vous voulez. Il y a aussi des choses amusantes à expérimenter.

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Si je passe en revue les textures ici. Je vais cliquer sur l'image par défaut. Le modèle de base en bas ici où je ferais des choses comme des chaussettes. Vous pouvez simplement les colorer. Tant que vous gardez la couleur de base blanche pour toutes vos textures, la texture s'affichera exactement telle quelle, mais si je viens ici et que je change la couleur de base pour quelque chose d'autre, vous verrez que cela tend toute la texture elle-même. Donc, en général, il est préférable de garder ces couleurs complètement blanches.

Ensuite, si vous voulez modifier l'ombrage, vous pouvez le faire avec la couleur de l'ombre. J'aime jouer avec cela assez souvent, surtout avec les cheveux, et vous pouvez faire des effets vraiment cool.

Tutoriel VRoid Studio PART4 Éditeur de tissu

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Passons maintenant aux vêtements. Les vêtements sont la partie la plus amusante. C'est aussi une partie très terrifiante. Je peux faire un T-shirt, ou je peux faire un manteau. Vous avez toutes ces caractéristiques différentes que vous pouvez changer.

Les vêtements eux-mêmes, un peu comme vous l'avez fait avec les différentes parties du corps avant. Je peux faire des choses comme cette épaule gonflée, je peux la tirer et pouf. Ensuite, je peux faire en sorte que le pli de l'ourlet rentre davantage. Tu peux faire la même chose avec le pantalon. Vous pouvez faire différents types de chaussures, d'accessoires.

Je vais me débarrasser de cet accessoire. Il n'y a pas beaucoup de fonctionnalités d'accessoires pour le moment, mais c'est quelque chose qui viendra heureusement dans le futur.

Texture de VRoid Studio Clothes Editor

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Maintenant, la partie amusante est quand vous allez dans la texture, et c'est comme ça que vous faites les choses vraiment cool dans VRoid.Les différentes choses cool comme les vêtements. Donc j'ai ma texture ici pour les vêtements et si je vais dans l'image par défaut.

Comment vous pouvez transformer quelque chose comme ça en quelque chose de totalement différent, comme la chemise que je porte, en ce moment. C'est en allant littéralement effacer la texture elle-même, et encore une fois, c'est tellement facile à faire si vous avez Photoshop. Mais je peux changer les différents liens ou si je veux me débarrasser des manches.

Mais toutes ces choses différentes sont personnalisables, vous pouvez changer toutes les couleurs si vous mettez dans photoshop. vous pouvez mettre des logos dessus. C'est vraiment, vraiment personnalisable et génial si vous n'avez pas d'expérience en modélisation 3D.

Tutoriel VRoid Studio PART5 HairEditor

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Maintenant, c'est la partie qui effraie le plus les gens, et c'est l'éditeur de cheveux. Je vais vous donner un petit aperçu de certaines des choses que vous pouvez faire mais je ne vais pas aller trop en profondeur.

Pour une compréhension de base, vous avez vos préréglages dont vous n'aurez probablement pas besoin quand vous commencerez. Si je clique sur mes cheveux de base ici, vous verrez que c'est littéralement juste son cuir chevelu.

Disons que je veux qu'elle ait des cheveux verts, alors je vais les rendre verts. Je vais prendre sa couleur, la rendre verte avec l'outil pipette et l'assombrir. Juste un peu ici. Ensuite, je vais ajouter ce qu'on appelle un groupe à main levée. Un groupe à main levée est littéralement la façon dont vous allez dessiner les mèches de cheveux individuelles sur votre modèle. Le groupe procédural est celui qui génère littéralement ces cheveux pour vous, mais je ne connais pas une seule personne qui l'utilise, c'est plutôt inutile. Il est préférable de les dessiner vous-même sur .

Vous pouvez voir qu'il y a un tas de ces petits points verts partout. Ça va essentiellement servir de guide pour mes cheveux. Je peux choisir l'option miroir et il reflètera ce que je fais des deux côtés, ce qui est évidemment très, très pratique.

Ensuite, je vais ajouter un groupe régulier à main levée à nouveau, mais vous verrez si j'ai. Si je sélectionne celui-ci, je peux ajouter un groupe à main levée, et il reste le même. Si je prends l'outil brosse, , je peux dessiner des cheveux séparés. Je commence toujours par la frange. J'enlève l'outil miroir, et ensuite vous pouvez très facilement dessiner des choses dessus.

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Voici donc à quoi ça ressemblerait. Vous pouvez également modifier les paramètres de la texture, l'épaisseur et la largeur. Et puis je pourrais le sélectionner et le supprimer, mais cela semble être un peu de gaspillage. Je vais donc cliquer sur les points de contrôle et... Je peux faire tout cela individuellement à la main. Il y a beaucoup de choses différentes que vous pouvez faire avec les cheveux. Mais c'est une démonstration rapide et simple.

Hair bones est essentiellement la physique que vos cheveux utilisent, comme lorsque vous êtes dans le vent ou lorsque vous courez, etc. Ils n'ont pas vraiment d'os, malheureusement. Ce sont des cheveux sans os.

Texture de VRoid Studio Hair Editor

Passez à la texture ici, nous pouvons aller de l'avant et obtenir un bon aperçu de ce que la texture est sur le VRoid droite maintenant. Vous pouvez voir que la couleur de base est passée au vert. Elle commence toujours en blanc et je recommande si possible de dessiner la couleur vous-même et de la laisser blanche.

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Tutoriel VRoid Studio PART6 Editeur général

Allez dans l'éditeur général. Le modèle entier a cette ligne très animée autour de lui. Vous pouvez l'épaissir si vous voulez obtenir un dessin plus intense. Personnellement, je trouve qu'une ligne très épaisse est fantastique, ou pas de ligne du tout, c'est super propre.

Quant à la lumière de bordure, vous pouvez l'ajuster sur le modèle, donc si je veux quelque chose de vraiment mat, je vais littéralement la faire glisser jusqu'à zéro. Mais si je veux faire quelque chose de beau et brillant, je peux le faire de manière forte. Plus j'ai de compression, plus ça agit comme un contour. Vous pouvez faire exactement la même chose sur le corps ici aussi, et je pense que cela ajoute quelques effets vraiment cool. Même chose avec les différentes ombres. Vous pouvez ajuster l'aspect général de votre VRoid.

Une petite chose spéciale que je veux souligner ici est que si vous voulez utiliser ce modèle dans le casting virtuel, il y a eu une mise à jour, donc vous devez venir ici à l'endroit où il est dit d'empêcher un mouvement excessif par locomotion et décocher cela parce que si vous ne le faites pas, votre modèle va littéralement commencer à ébouriffer tous les os des cheveux, tous les vêtements, la physique a juste l'air vraiment terrible dans le casting virtuel. Donc décochez cette option et vous vous épargnerez ce problème.

Passons à l'exportateur de caméra. C'est la partie la plus amusante de la création d'un modèle. Vous pouvez faire toutes vos expressions faciales en ayant l'air super mignon. Vous pouvez changer votre fond, j'aime bien faire l'écran.

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Et je peux ajuster son apparence, sa pose. Il y a tout un tas d'animations par défaut que vous pouvez faire. Il y en a pour les hommes, pour les femmes. J'aime toujours faire des courses quand je teste la physique des cheveux.

Et si je vais ici pour poser, je peux ajuster comme je veux, ce qui est absolument fantastique, c'est le moyen le plus rapide et le plus facile de faire quelque chose. Ensuite, vous pouvez faire votre éclairage, vos effets de vent pour les cheveux et les vêtements.

Je clique toujours sur "Post-effets". Vous pouvez faire des trucs sympas comme changer les couleurs avec le bloom, ajouter du flou, des trucs vraiment super pour personnaliser des photos super cool.

Tutoriel VRoid Studio PART6 Exporter votre modèle

Ensuite, vous pouvez faireTaille de la capture, 4k est toujours la meilleure solution. Puis exportez. C'est ainsi que vous allez faire sortir votre modèle de VRoid Studio et c'est important. Si vous avez des problèmes pour optimiser votre avatar et que vous essayez de l'intégrer au VR Chat, vous pouvez faire différentes choses ici pour réduire votre maillage (). Vous pouvez faire des choses pour réduire vos matériaux, faire en sorte qu'il n'y en ait que deux, ou vous pouvez simplement faire une réduction des os en général. La seule chose que je recommande vraiment de faire est la réduction des matériaux en les réduisant à deux. Mais ce n'est même pas la peine si vous ne faites que mettre votre modèle dans blender d'abord.

Mais ensuite, si je veux exporter le modèle en tant que VRM, je peux cliquer sur exporter. Vous pouvez également le mettre sur le hub VRoid pour le partager avec le monde entier, prendre quelques photos, le rendre super mignon et le montrer à tout le monde.

La dernière chose que vous voudrez toujours faire est d'aller de l'avant et de sauvegarder votre modèle. Je vais donc faire une sauvegarde sous et je vais nommer ce modèle test tutorial, puis je pourrai y accéder à tout moment.