Introduction à l'outil d'édition vidéo Blender

SophiaBolton
Updated on 2021-08-20
Bienvenue dans ce tutoriel de démonstration. Je vais essayer de vous guider à travers certaines des fonctionnalités de la version alpha de Blender Video Editing 3.0.

Bienvenue à ce tutoriel demonstration. Je vais essayer de vous guider à travers certaines des fonctionnalités de Blender Video Editing 3.0 alpha version. 

L'interface utilisateur de l'outil d'édition vidéo de Blender ( )

Tout d'abord, nous allons sélectionner le modèle d'édition vidéo parce qu'il est livré avec quelques paramètres qui sont assez bons pour l'édition vidéo dans Blender. Je préfère modifier l'interface utilisateur, mais vous pouvez bien sûr faire ce que vous voulez.  

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Nous avons deux onglets. L'un est Édition vidéo, et l'autre est Rendu. Le rendu comprend tous les paramètres de rendu et tout ce qui concerne le taux de rafraîchissement et la résolution du projet d'image. Et vous remarquerez que ce sont exactement les mêmes informations. Je n'en ai pas besoin, alors  je fais glisser ce coin vers la droite, et c'est parti. 

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Vous remarquerez également un navigateur de fichiers. Le fait est que vous pouvez également importer des fichiers, et en procédant de cette manière, vous obtiendrez des paramètres d'importation assez importants pour les différents types de fichiers, et vous pouvez également importer plusieurs fichiers de cette manière. Je préfère supprimer cette option également.  

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Maintenant, nous avons un écran plus simple, mais j'aime le rendre encore plus explicite. Nous avons quelques outils, mais ils ne sont pas encore très utiles, alors je préfère désactiver cet en-tête à double hauteur et supprimer les outils  et la barre latérale parce que je préfère une zone large pour les bandes. J'aime aussi avoir une grande zone de prévisualisation.  

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Le problème est que lorsque vous importez des bandes, vous devez travailler avec les paramètres de ces bandes. Si je sélectionne Sequencer/Preview et que j'ouvre, vous avez vu ce petit "V" sur le côté ? Ce sera également la propriété des bandes. C'est aussi la propriété de la vue.

Editez votre bande dans  Blender Video Editing Tool

Importez une bande dans Blender Video Editor

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Laissez-moi importer une bande. Il faut aller dans Ajouter un film, puis importer. Celui-ci convient. Nous pouvons utiliser celui-là. Il s'agit d'une séquence d'un film open-source appelé "Le Cosmonaute". Vous verrez sur   que nous avons les paramètres de la bande. On peut changer la position et tout ce qui s'ensuit si on veut. Nous avons aussi une ligne verte. Voici la vidéo et le son avec l'audio. Nous avons les paramètres de superposition, et ces paramètres peuvent être modifiés, bien sûr, et maintenant vous pouvez voir son son parce qu'il a la forme d'onde dessinée.  Vous pouvez voir qu'il a le son et l'icône pour le son et ainsi de suite.

Split  la bande avec Blender Video Editor

Nous pouvons faire du recadrage, quelques trucs vidéo, et il y a un panneau de temps, que vous pouvez utiliser pour changer si vous préférez changer les choses de cette façon. L'essentiel est de faire du montage, et si je vais sur la bande, vous verrez que dans Blender, cela s'appelle "Split", donc "split" et le raccourci "K" si je fais un split. D'habitude, ces bandes sont coupées et vous pouvez continuer votre travail, mais dans Blender, vous devez tout sélectionner avant de faire un split.   Vous sélectionnez, déplacez le curseur, appuyez sur K et faites un split. C'est comme ça.

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Vous avez peut-être remarqué qu'il y avait une autre façon de diviser, appelée "Hold Split". Essayons cela. Nous devons d'abord sélectionner, puis maintenir la séparation. Déplaçons-les hors du chemin. Si j'étend maintenant, vous verrez que la bande a une couleur différente, en maintenant cette image.  Vous pouvez vous développer à partir de cette image si vous faites un Hold Split, mais vous faites un arrêt sur image. Donc, les Hold Splits servent en fait à faire des arrêts sur image.

Dans la plupart des cas, vous ne souhaitez pas utiliser la méthode de découpage par hold split pour couper les bandes.

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Aperçu pendant la transformation

Dans Blender 3.0, il y a une nouvelle fonctionnalité appelée Preview During Transform. Vous voyez, nous allons prévisualiser ce qui se trouve à la position de la tête de lecture, mais changer la poignée va changer la prévisualisation, et c'est la prévisualisation de l'image même que nous déplaçons. Vous pouvez voir qu'il y a un contour blanc, c'est ce qu'on appelle la "bande active". Si je sélectionne deux bandes, il y en a une avec un contour blanc et d'autres avec un contour orange. Ce sont les bandes choisies, tandis que celle-ci est la bande active. Lors de la prévisualisation, c'est toujours la bande active qui sera prévisualisée.

Valeurs de modification par lot

Une chose à noter à propos des bandes jouées et des bandes sélectionnées est que vous pouvez modifier ces valeurs par lots.  Par exemple, si je coupe le son, vous remarquerez que seule la bande active change, mais si j'appuie sur " Alt ", vous verrez toutes les bandes vidéo changer. Il ne peut pas également modifier l'audio, ce qui est un peu particulier.

Mais c'est une façon de modifier les valeurs par lots. Vous pouvez également faire ceci : cliquez avec le bouton droit de la souris sur " Copier dans la sélection ". Les autres seront alors également coupés. Et si on fait ça et qu'ensuite je copie dans la sélection, la vidéo ne sera copiée qu'une seule fois. Mais bon, c'est au moins un moyen d'ajouter des choses par lots.

Nous pouvons également, par exemple, modifier la durée avec la touche Alt, et la durée de toutes les bandes sera alors modifiée. Cela peut s'avérer utile si vous faites des diaporamas ou quelque chose du genre.

Insérer une bande dans Blender

Lorsque vous découpez, nous avons parlé de l'aperçu, mais que se passe-t-il si vous avez deux bandes et que vous voulez insérer cette bande entre ces deux bandes ? Si vous le faites, elle ne va pas là. Mais remarquez, quand je fais glisser la bande, il y a du texte. Il est plutôt caché, mais il est écrit 'G' ou 'Alt' Expand Fit Off. Maintenant, j'appuie sur Alt : On Expand Fit. J'appuie sur Alt, puis je relâche la touche. Cela insère ce matériau, et cela fonctionnera également si vous l'étendez. 

Supprimer l'écart

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Il y a une fonction que nous pourrions utiliser, qui s'appelle Remove Gap. Cela supprimera l'écart, mais seulement s'il y a un écart sur tous les canaux, sinon vous ne pouvez pas le faire. 

Fixer les bandes à l'image actuelle

Quelles sont les autres fonctions dont nous disposons, comme "Fixer les bandes au cadre actuel". Cela va fixer toutes les bandes sélectionnées. Maintenant, quand on l'a comme ça et qu'on les a empilées. Echanger les bandes, 'Move' - c'est ce que vous faites quand vous déplacez tout. Vous pouvez aussi appuyer sur 'G' ou glisser. La sélection est très importante car elle détermine les bandes sur lesquelles vous pouvez travailler.  

Sélection de la boîte Inclure les poignées

Et il y a une fonction appelée "Box select include handles", mais elle sert surtout à sélectionner les poignées, ce qui est très bien si vous en avez besoin. J'appuie sur 'G' pour déplacer une coupe tout en gardant la synchronisation. Par exemple, si vous faites des vidéos musicales ou quelque chose comme ça, vous voulez, s'il y a quelques mauvaises images, vous pouvez déplacer le montage comme ça. 

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Sélectionner des bandes dans le montage vidéo de Blender

Il y a plusieurs façons de sélectionner. Maintenant, j'appuie sur 'Control', puis je choisis à gauche ou à droite du curseur. Si j'appuie sur 'Alt', je fais des coupes. Si je maintiens Alt et  je vais saisir les deux et déplacer la partie centrale. Ou dehors et encore une fois, je peux déplacer ces deux-là à l'extérieur, de sorte que la bande du milieu ne change pas d'image. Elle est juste déplacée horizontalement ; le contenu et les points d'entrée et de sortie de   sont déplacés dans l'autre version.

Il y a aussi la sélection du voisin. Et la sélection du canal. Et nous sommes liés. Cela signifie que More est le prochain ; si je sélectionne More encore une fois, il en choisira un autre.

Différents types de bandes dans le montage vidéo de Blender

Nous avons ensuite différents types de bandes. Il y a des bandes d'effets, mais elles sont grisées parce que vous devez les ajouter à une bande, à laquelle elles peuvent être appliquées.  

Bande vidéo / bande de film

Nous avons une bande vidéo ou une bande de film. Et maintenant, il y a des choses que nous pouvons ajouter à celle-ci. Certaines d'entre elles nécessitent deux bandes. Certaines d'entre elles sont encore grisées, elles sont donc destinées aux bandes de fusion. Remarquez qu'elles sont plus claires parce qu'elles sont assignées ou attachées à cette bande d'effets.

Ensuite, nous pouvons faire des transitions. Nous avons deux bandes de film qui se chevauchent. Je fais un clic droit sur Add Transition : Cross, et elles vont se croiser. 

Bande audio

Vous pouvez faire la même chose avec l'audio. Nous sélectionnons deux fichiers audio en appuyant sur 'Shift' pour les sélections multiples. Il est un peu difficile de voir comment nous avons obtenu les formes d'onde. Nous pouvons également les supprimer. Toutes les formes d'onde sont encore là. Vous connaissez la courbe f.

Ce sont les courbes montrant que l'audio d'une bande va disparaître et que l'autre va apparaître. Si nous ouvrons l'éditeur de graphiques, vous pouvez également remarquer que nous avons obtenu la courbe. Je sélectionne ce graphique et je le déplace ; vous pouvez le voir bouger dans la bande. C'est ce qui se passe. Quand on fait des fichiers audio, c'est avec les courbes f. Vous pouvez aussi faire des fondus en courbe f sur des bandes de film.

"Fade in fade out", on a la courbe qui va comme ça. C'est un désordre complet dans l'aperçu.

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Une autre fonctionnalité intéressante est la possibilité de sélectionner des bandes. Si nous voulons que cet audio et cette vidéo deviennent une seule bande, nous pouvons créer une bande 'Meta'.  

Bande de scène

Vous pouvez voir que celle-ci est composée de deux bandes, et en appuyant sur 'Tab', nous pouvons insérer et modifier ce que nous voulons. C'est le changement et le retour. Un autre type de bande qui pourrait être intéressant à utiliser est celui des bandes "Scène" : "Aucun élément disponible", car nous avons besoin d'une nouvelle scène.  

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Je vais ajouter un autre mode de caméra,  . Navigation en vue, navigation à pied.  . Nous avons ici la vue 3D. Je vais revenir à la scène avec le montage vidéo. Vous pouvez voir qu'il n'y a pas de montage vidéo dans celle-là.

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Et maintenant je peux appuyer sur Shift + A pour ajouter la scène. Et nous avons notre scène 3D. Il y a aussi quelques paramètres. Si nous avons plusieurs caméras, nous pouvons sélectionner la caméra. Il y a deux caméras, donc si nous dupliquons celle-là, nous pouvons couper entre ces caméras. Nous avons maintenant une coupe entre deux caméras dans la même scène.   Et nous devons ensuite la rafraîchir à nouveau. Cela ne devrait pas être quelque chose que nous devrions avoir à faire manuellement. Mais apparemment, nous faisons Cross. Pour le rendre transparent, nous devons ajouter Alpha.

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Et encore une fois, nous pourrions avoir à tout rafraîchir. Je vais faire de même, Alpha Over. Il y a deux singes de Suzanne. On peut avoir des trucs d'une vue 3D dans l'éditeur vidéo. 

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Autres caractéristiques de Blender Video Editing

Etalonnage des couleurs

Nous pouvons aussi jouer avec d'autres choses si nous voulons faire de l'étalonnage des couleurs. Nous pouvons ajouter des modificateurs. Par exemple, il y a une balance des couleurs, et nous devons nous assurer que la tête de lecture est bien sur la bande sur laquelle nous travaillons, sinon nous serons déconcertés, mais nous pouvons changer les couleurs comme ça. Mais ne serait-ce pas génial si nous pouvions comparer cette image avec une autre image de la même ligne de temps ? Et le truc, c'est qu'on peut le faire.

Nous allons à View dans les deux cas et nous activons Frame Overlay. Et Frame Overlay. Si nous réglons celle-ci sur Reference et l'autre sur Current. Et cela pourrait être deux plans différents, ce qui est très pratique pour pouvoir comparer les couleurs. Mais, si nous avons besoin d'obtenir des histogrammes et tout cela, nous pouvons passer à cela. 

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Celui-ci devrait être pour la vue actuelle et les modificateurs. Nous pouvons voir ce que nous faisons dans une image comme celle-ci.

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Jouer tout le matériel de la bande

Si je veux lire toute ma bande, je dois sélectionner tout, puis aller vers le haut : Range 'Set range to select', qui sera dans cette plage. Allons dans l'onglet Rendu et essayons-le.

Nous avons la résolution et la fréquence d'images. Nous espérons que cela correspondra à notre matériel. Et un chemin, mais nous ne voulons pas rendre des fichiers d'image PNG. Nous voulons utiliser une vidéo FFmpeg pour convertir notre matériel en plusieurs codecs et conteneurs différents. Nous utiliserons celui-ci. Celui-ci est compatible avec Youtube, et nous voulons aussi de l'audio : De l'audio AC3. Et c'est à peu près tout ce que nous devons faire, ou en fait, nous pourrions vouloir vérifier la gestion des couleurs. La transformation de la vue doit être réglée sur Standard et non sur Filmic.

Si elle est réglée sur Filmic, le temps de rendu sera très lent et les couleurs seront grisées. Dans la plupart des cas, si vous utilisez l'éditeur vidéo, vous n'aurez pas besoin du paramètre Filmic.

Maintenant, nous devons effectuer le rendu et ce que nous faisons, c'est descendre dans la vue et sélectionner Sequence Render Animation,   et alors notre désordre de montage s'affichera. C'est un peu plus lent, beaucoup plus lent lors du rendu avec des éléments 3D, mais c'est un domaine qui pourrait être amélioré - la vitesse des bandes de scène, mais j'espère que cela sera abordé à un moment donné.

Résumé

C'est à peu près tout.  Merci! 

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